Lancez votre prochaine conception

Steve Tran
|  Created: December 22, 2020  |  Updated: January 22, 2021
Article de blog (surligné) : Lancez votre prochaine conception

Étapes du jeu

Les entraîneurs et les joueurs insistent toujours sur le fait qu'on arrache la victoire en trois étapes lors d'un match de football : l'attaque, la défense et la mise en place d'équipes spéciales. Si l'une de ces étapes fait défaut, alors - badaboum - c'en est fini de votre championnat. Comme dans le football, des étapes sont également nécessaires lors de la création d'un circuit imprimé professionnel.

La création d'une carte réussie nécessite la planification minutieuse de toutes les étapes d'un projet. De tels projets supposent tout d'abord la mise en place d'une bibliothèque comportant tous les éléments nécessaires, puis la création d'un schéma présentant les circuits prévus ainsi que les paramètres associés au document. Une fois que cette base a été définie, il ne reste plus qu'à s'exécuter. 

La conception doit passer du papier à la réalité : topologie et routage, et voilà on obtient un circuit imprimé. Et à la manière des équipes spéciales qui terminent un entraînement, une étape finale est également nécessaire pour terminer cette carte. C'est à ce moment là que l'équipe chargée des tâches de sortie s'occupe de générer les fichiers nécessaires pour donner vie à cette carte.

Et voilà, la carte est terminée ! Passons à la suivante.

Le problème, c'est que votre prochaine série de projets comprend des exigences similaires. Vous faut-il vraiment répéter le processus encore et encore ?  

Le système stratégique

Une équipe n'exécute jamais des scénarios de jeu une seule fois pour ensuite ne plus jamais les utiliser. Ses scénarios sont conçus pour correspondre à des schémas spécifiques et, lorsqu'ils ne sont pas utilisés, ils sont tous stockés dans un système stratégique (appelé « plan de match »). Lorsqu'un scénario de jeu spécifique est nécessaire, elle peut être récupéré à partir du plan de match. Cela ressemble beaucoup à la conception d'une carte ; il est possible de stocker des aspects spécifiques dans une série de systèmes et de les récupérer lorsque l'on en a besoin. 

Lorsque vous commencez une nouvelle conception et que vous devez recréer les détails d'un projet que vous avez déjà utilisés auparavant, par exemple si vous souhaitez utiliser le même modèle de cartouche ou avoir des paramètres spécifiques ou, pire encore, lorsque vous avez besoin de réutiliser une conception, que pouvez-vous faire ? Bien sûr, vous pouvez tout reprendre à zéro, perdre du temps à copier et coller, apporter des modifications pour que cela corresponde à votre nouveau projet... OU vous pouvez faire preuve d'intelligence et ouvrir votre système stratégique. Vous pouvez récupérer les conceptions ou les modèles par défaut que vous aviez stockés, pour que les propriétés soient préremplies lors de la création d'un nouveau modèle.

Dans ce cas, de quels systèmes stratégiques disposez-vous ?

La trame

Imaginez que tout se joue entre le premier et le dix, un tour de passe a été demandé. Le déroulement précis de ce scénario de jeu n'a pas encore été décidé, mais la trame du jeu a déjà été déterminée et mise en place.

Même si vous ne savez peut-être pas comment se présentera le prochain routage, il est possible de mettre en place une trame qui permettra de conserver et de reprendre les paramètres généraux, quelle que soit la complexité de la conception. Si vous créez un fichier qui peut être utilisé par défaut, une nouvelle conception pourra copier tout ce qui a été défini dans ce fichier par défaut. Bien entendu, cela permettrait également de copier la conception sur le fichier par défaut, ce qui peut être inutile. Toutefois, si vous créez un fichier par défaut vide et que vous définissez ensuite les paramètres dans les options de projet, imaginez les possibilités.

Vous n'auriez plus jamais besoin de reprendre le travail fastidieux de création des mêmes paramètres personnalisés ! Tout ce que vous auriez à faire, ce serait de les créer une fois, de définir une chaîne spéciale dans le fichier de conception et de le stocker. Ainsi, à chaque création d'une nouvelle conception, il vous suffirait de modifier la valeur et de la laisser convertir la chaîne spéciale pour vous.

Tout cela est très bien quand on crée une conception individuelle, mais que faire si l'on veut intégrer cet extraordinaire système stratégique au reste du projet ?

Eh bien c'est faisable ! Lorsqu'une trame est mise en place pour un projet, vous pouvez pratiquement recréer la structure du projet pour créer tous les fichiers en même temps. Plus besoin de créer les documents individuellement pour votre projet ; il est possible d'en créer un automatiquement dans le projet que vous venez de créer. Cela vous évite de devoir créer un nouveau document à chaque création d'un projet, si vous savez que vous aurez besoin des mêmes documents : un schéma, un circuit imprimé et un fichier de sortie. 

En plus d'avoir la possibilité de définir une valeur par défaut pour chacun de ces documents, vous vous épargnez tout ce travail fastidieux de configuration.

Jumpstart you next PCB design
Figure 1: New Document Default Preferences

Modèles : où placer les valeurs « Xs » et « Os »

C'est assez simple. Disons que vous avez une conception vierge et que vous voulez un cartouche contenant toutes les informations. Dans ce cas, il vous suffirait de mettre à jour le paramètre des chaînes de données à convertir. C'est faisable. On utilise à cet effet un modèle de fichier, dans lequel on peut placer un cartouche contenant les informations et le plan du document.

La taille est importante. Si la taille de votre page est trop petite, les objets primitifs placés sur votre schéma dépasseront de la bordure et sortiront de l'espace de travail. De toute évidence, vous devrez donc changer la taille de la page. C'est également possible lorsque vous utilisez des modèles car, pour pouvoir insérer le cartouche, celui-ci doit correspondre à la taille de la page du modèle de fichier. Vous pouvez donc avoir plusieurs modèles représentant une taille de page différente mais contenant le même cartouche et le même contour.

Ce scénario de jeu a vraiment bien fonctionné, réutilisons-le

Il est temps d'entrer dans les détails. Disons qu'une carte a bien été créée et que vous souhaitez a réutiliser. Bien sûr, vous pouvez vous lancer dans le processus ennuyeux qui consiste à ouvrir cette même carte, à sélectionner tous les objets primitifs que vous voulez réutiliser, à les copier puis à les coller sur votre nouvelle carte. Ensuite, vous devrez répéter cette opération lorsque vous aurez besoin de réutiliser la carte dans une nouvelle conception. Mais pourquoi procéder ainsi, alors que vous êtes manifestement un concepteur intelligent qui sait que le temps c'est de l'argent et que vous ne voulez plus le gaspiller. Il est temps de stocker ces conceptions dans votre système stratégique.

La création de fragments de conception est un bon moyen de stocker des conceptions en vue de leur réutilisation.

Votre projet d'alimentation est donc terminé. Son routage est bien fait et il a satisfait (et bien sûr, pourquoi pas) aux normes du secteur. Maintenant si vous voulez le réutiliser dans une autre conception, il est temps d'ouvrir le menu Snippets. Dans cet outil, vous pouvez rapidement saisir et stocker des conceptions toutes entières ou même des fragments de conception (#ba-dum-tsss, je serai là toute la journée) ; dans ce cas, il s'agira de la conception complète de l'alimentation. Une fois la conception stockée dans votre système stratégique, vous pouvez passer à votre nouvelle conception et terminer cette carte. Lorsque vient le moment d'ajouter la conception de l'alimentation, vous pouvez la placer directement à partir du menu Snippets. Cela vous permet de gagner du temps et vous évite de devoir vous assurer que l'alimentation ajoutée est conforme aux spécifications. 

Altium Designer Snippets
Figure 2 : panneau Snippets

Répéter le tour de force

Pour réussir un entraînement, il faut que les scénarios de jeu soient bien coordonnés et qu'ils soient exécutés correctement. En faisant en sorte d'avoir des scénarios de jeu qui ont déjà fait leurs preuves et qui sont stockés dans un plan de match, l'entraîneur peut rapidement mettre en place un entraînement qui permet de marquer des points. De même, le fait d'avoir un système stratégique qui vous permet, en tant que concepteur, de récupérer rapidement des modèles de conception déjà testés et des options de paramètres vous permettra de gagner du temps et de réaliser une carte plus performante.

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Steve currently serves as an Application Engineer for Altium and is responsible for post sales support, customer training, and technical writing. He holds a B.S. in Engineering with an emphasis in Computer Engineering from Wentworth Institute of Technology.

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