Trong tập này của Podcast CTRL+Listen, chúng tôi khám phá tương lai của công nghệ cảm ứng cùng với Ohto Pentikäinen, người có tầm nhìn xa trông rộng đằng sau Doublepoint. Khám phá cách Doublepoint đang tái tạo thế giới số của chúng ta, làm cho nó trở nên trực quan, cá nhân và thực tế hơn bao giờ hết.
Nghe tập này:
Xem tập này:
Điểm nổi bật của tập:
Liên kết và Tài nguyên:
Tìm hiểu thêm về Doublepoint tại đây
Liên hệ với Ohto tại đây
Bản ghi:
James: Đây là James từ podcast CTRL+Listen được mang đến bởi Octopart. Tôi ở đây cùng với đồng chủ trì, Joseph Passmore. Hôm nay chúng tôi có mặt cùng với Ohto, CEO của Double Point. Cảm ơn bạn rất nhiều đã tham gia chương trình. Rất vui được gặp bạn.
Ohto: Cảm ơn James. Rất vui được ở đây.
James: Tuyệt vời. Vậy cho những ai chưa biết về công ty của bạn, không quen với công việc của bạn, bạn có muốn kể cho chúng tôi biết một chút về Double Point không? Mục tiêu của nó là gì, câu chuyện của nó ra sao?
Ohto: Chắc chắn rồi. Double Point là một công ty phát hiện cử chỉ được thành lập vào năm 2020. Chúng tôi bắt đầu khi CTO của tôi, bạn thời thơ ấu của tôi, muốn xây dựng chiếc vòng đeo tay này cho một xu hướng cá nhân mà anh ấy có. Vậy nên anh ấy thực sự được đào tạo về piano cổ điển và anh ấy đã xây dựng xu hướng này để gõ suy nghĩ của mình trong không trung, cơ bản là nhấp nháy ngón tay của mình như vậy theo hệ thống 10 ngón. Vì vậy, bất cứ khi nào anh ấy có một suy nghĩ, bạn biết đấy, chỉ một cách vô thức, anh ấy sẽ bắt đầu, bạn biết đấy, nhấp nháy ngón tay và anh ấy muốn xây dựng một chiếc vòng đeo tay có thể phát hiện những nhấp nháy ngón tay khác nhau này và cơ bản là hoạt động như một bàn phím luôn bật mà sẽ ghi lại suy nghĩ của anh ấy và anh ấy có thể quay lại chúng bất cứ khi nào, bất cứ khi nào anh ấy muốn. Vì vậy, xu hướng này cơ bản đã đưa anh ấy đến phòng thí nghiệm và anh ấy bắt đầu chế tạo mẫu với một vài cảm biến khác nhau và anh ấy đã xây dựng chiếc vòng đeo tay này. Và tất nhiên không có thị trường cho những người mà vô thức gõ suy nghĩ của họ bằng ngón tay của họ. Chúng tôi đã gặp có lẽ hai người trong suốt thời gian tồn tại của công ty này có xu hướng tương tự. Vì vậy, cơ bản chỉ là tình cờ sau đó chúng tôi tìm thấy điều khiển thực tế tăng cường và đó là cách công ty bắt đầu. Sau đó chúng tôi bắt đầu áp dụng công nghệ phát hiện cử chỉ này cho đầu vào AR.
Joseph: Tại sao xúc giác lại quan trọng đối với tương lai của công nghệ giao diện?
Ohto: Nếu chúng ta xem xét xúc giác, nó rất cơ bản đối với con người. Cơ bản là chúng ta biết rằng chúng ta đã để lại dấu ấn trên thế giới qua cảm giác xúc giác. Bạn biết đấy, nếu bạn tưởng tượng rằng bạn chưa bao giờ cảm nhận được thứ gì bạn giữ trong tay hoặc cách bạn tương tác với các vật thể thực xung quanh, nó sẽ cảm thấy như một ảo ảnh. Bạn thấy hiệu ứng, nhưng bạn sẽ không cảm nhận được nó. Vì vậy, kể từ khi, bạn biết đấy, chúng ta có thể quay trở lại thời kỳ người tiền sử khi chúng ta bắt đầu sử dụng công cụ bằng tay để thực sự biết rằng chúng ta đã để lại dấu ấn trên vũ trụ. Và bạn biết đấy, sau đó trong kỷ nguyên số, chúng ta đã thấy chuột, bàn phím, màn hình cảm ứng, tất cả đều đòi hỏi xúc giác như một giác quan, và cũng là một hình thức nhập liệu. Ý tôi là, chúng ta không phải đang phát minh lại bánh xe ở đây. Tôi nghĩ nó quan trọng ngày nay và sẽ tiếp tục quan trọng trong tương lai nữa. Vì vậy, điểm quan trọng thực sự là việc chúng tôi đang kinh doanh việc lấy xúc giác như một giác quan vào thế giới ba chiều này. Và điều đó không có nghĩa là chúng tôi làm về haptics, nhưng thay vào đó chúng tôi làm về khía cạnh khác của xúc giác, đó là phát hiện xúc giác.
James: Chỉ cho những ai không quen với khái niệm về micro gesture, nó chính xác là gì?
Ohto: Micro gesture là một phân khúc hoặc một lớp con của các cử chỉ. Vì vậy, cử chỉ, bạn biết đấy, cũng rất cơ bản đối với con người. Chúng ta đã sử dụng cử chỉ như giơ ngón cái lên hoặc giơ ngón giữa lên, bạn biết đấy, từ hàng ngàn năm nay để giao tiếp với những người xung quanh mình, không qua ngôn ngữ nói hay viết, mà chỉ sử dụng cử chỉ tay. Và tất nhiên có một số nền văn hóa thực hiện điều này một cách sinh động hơn những nền văn hóa khác. Tôi đến từ Phần Lan và chúng tôi rất kín đáo, vì vậy chúng tôi không sử dụng nhiều cử chỉ tay trừ khi bạn đang tức giận trên đường, nếu bạn muốn. Nhưng đối với chúng tôi, micro gesture là một loại cử chỉ, mà đối với chúng tôi thực sự có ý nghĩa là thứ gì đó thoải mái khi sử dụng. Vì vậy, thứ gì đó bạn sẽ thấy mình thực hiện trong vài phút hoặc vài giờ mỗi ngày. Và đối với chúng tôi, micro gesture này là thứ gì đó kín đáo. Nó không xâm phạm cuộc sống hàng ngày của người khác như một số cử chỉ lớn hơn có thể làm, nhưng sau đó chúng sẽ đủ để bạn cảm thấy như bạn đã làm điều gì đó, bạn cảm thấy như bạn đã tác động đến bất cứ điều gì bạn muốn kiểm soát. Vì vậy, đối với chúng tôi, đó là vấn đề tìm ra sự cân bằng hoàn hảo giữa sự không thoải mái và sự kín đáo, nhưng cũng là tác động khi nói đến micro gesture.
James: Vì vậy, đó là thứ mà bạn muốn cảm thấy tự nhiên với một người.
Ohto: Đúng, đúng. Đó là tất cả về trực giác. Như cái gì cảm thấy tự nhiên khi làm, cái gì cảm thấy tốt và cái gì cảm thấy không cần học hỏi. Đó là, chúng ta không thể có thứ gì đó mất hàng tuần để học vì lý tưởng nhất là nó sẽ áp dụng được cho hầu hết nếu không phải là tất cả mọi người sẽ sử dụng những công nghệ này trong tương lai. Đúng vậy.
Joseph: Những ứng dụng nào có thể của công nghệ này khi nó tiến triển?
Ohto: Vì vậy, chúng tôi có thể nhìn lại màn hình cảm ứng như là một điểm ngoặt quan trọng cho loạt giao diện mới này bắt đầu với điện thoại thông minh. Màn hình cảm ứng trong hình thức hiện tại của nó lần đầu tiên được giới thiệu trong điện thoại thông minh, nhưng bây giờ khi bạn nhìn xung quanh, bạn thấy màn hình cảm ứng trên đồng hồ của bạn, bạn thấy chúng trên máy tính bảng của bạn, bạn thấy chúng trong xe hơi của bạn, bạn thấy chúng tại quầy thanh toán của cửa hàng. Vì vậy, bạn có thể ký tên và chọn tiền tip ở nhà hàng. Đúng vậy, bạn đã thấy màn hình cảm ứng xuất hiện mọi nơi và, chúng tôi nghĩ rằng, vì nhiều lý do khác nhau trong xe hơi, một trong những lý do chính mà chúng tôi bắt đầu thấy màn hình cảm ứng là vì nó rẻ hơn so với các núm vặn analog mà bạn đã có trước đây. Vì vậy, chúng tôi thấy rằng cử chỉ sẽ thấy một loại hình áp dụng tương tự trên khắp nơi, nơi chúng tôi sẽ thấy những trường hợp sử dụng này mở rộng từ thực tế tăng cường hoặc thực tế ảo. Như chúng tôi thấy ngày nay, một số trường hợp chúng tôi rất hào hứng về là có thể tương tác với các vật thể thực trong môi trường xung quanh bạn. Có thể là một chiếc xe, có thể là đèn của bạn để bạn có thể chỉ vào một chiếc đèn trong nhà và, bạn biết đấy, chạm vào nó và sau đó xoay để điều chỉnh độ sáng. Bạn thậm chí có thể, bạn biết đấy, chỉ vào tủ lạnh của bạn khi bạn muốn nó mở có thể trong tương lai và có thể bạn muốn bật lò vi sóng của bạn. Thực sự không có lý do gì mà chúng ta không thể giao tiếp với một thứ gì đó được kết nối với internet bằng cử chỉ. Đó thực sự là vấn đề về điều gì cảm thấy tự nhiên đối với con người. Và đó là những gì chúng tôi ở đây để kích thích là sự khám phá này vào cách bạn có thể làm cho những vật thể ảo hoặc thực trở thành một phần của môi trường hàng ngày của bạn và sử dụng cùng một cơ chế điều khiển để điều khiển mọi thứ thay vì phải có, bạn biết đấy, các ứng dụng khác nhau cho mỗi thiết bị bạn có hoặc các bộ điều khiển từ xa khác nhau cho mỗi thiết bị bạn có. Vì vậy, chúng tôi nghĩ rằng có một cách thức nhập liệu phổ quát có thể đạt được ở đây.
James: Bạn có nghĩ rằng những gì cảm thấy tự nhiên đối với con người sẽ thay đổi khi công nghệ này tiến bộ không?
Ohto: Vì vậy, tôi nghĩ rằng, điều chúng tôi thấy là, con người học hỏi theo thời gian, các phương pháp mới và, bạn biết đấy, trẻ em ngày nay, họ, họ, họ học những điều rất khó cho, bạn biết đấy, một số người lớn để nắm bắt ngày nay. Vì vậy, chúng tôi thấy mọi người rất tự nhiên với công nghệ mới ở độ tuổi trẻ. Và tôi nghĩ điều đó sẽ tiếp tục, điều gì đó cảm thấy tự nhiên với chúng ta ngày nay, có thể cảm thấy rất cũ kỹ đối với những người đến vài thập kỷ sau chúng ta. Vì vậy, có một sự tiến triển mà, bạn biết đấy, chúng tôi đang thấy xảy ra bây giờ, tuy nhiên, tôi nghĩ có một số nguyên tắc áp dụng cho bản chất con người về điều gì là tự nhiên và có thể tôi không phải là một nhà thần kinh học, nhưng nhiều điều liên quan đến việc chênh lệch bao nhiêu so với một mô hình tinh thần trước đó mà bạn đã thấy. Vì vậy, nếu bạn cần học, bạn biết đấy, một trăm cử chỉ mới, rất khó để xây dựng một mô hình tinh thần về điều đó mà theo thời gian chuyển sang ý thức và hiểu biết của người khác mà không cần phải trải qua nhiều năm đào tạo. Và đó không phải là điều chúng tôi muốn. Vì vậy, điều gì đó dễ dàng để nắm bắt nhưng sau đó chỉ yêu cầu bạn đặt nó vào một loại mô hình tinh thần đã có trong bạn và và điều đó, chúng tôi thấy, là chìa khóa cho khả năng học hỏi của những công nghệ mới này.
James: Bạn đã đề cập đến một điều trước đó mà tôi thực sự tò mò, đó là thực tế ảo và thực tế tăng cường cạnh nhau. Tôi tự hỏi liệu có bất kỳ cách nào mà chúng sẽ chồng lấn lên nhau trong công nghệ tương lai không? Hay chúng sẽ là những lĩnh vực riêng biệt đi theo những hướng khác nhau?
Ohto: Vậy nên, mô hình tư duy của tôi về thực tế ảo giống như cách tôi nghĩ về một chiếc PC. Một chiếc PC là thứ bạn có tại nhà, có thể là tại nơi làm việc để thực hiện một trường hợp sử dụng cụ thể hoặc một mục tiêu mà bạn có thể có cho việc bạn muốn làm với chiếc pc của mình. Có thể bạn muốn chơi game tại nhà hoặc có thể bạn cần chạy một mô hình phức tạp mà bạn đã xây dựng cho một chiếc xe mà bạn đang thiết kế tại nơi làm việc, nhưng nó cụ thể cho từng phiên. Vậy nên, ý tưởng về thực tế ảo là nó luôn luôn, đối với tôi, nó là thứ bạn bước vào khi bạn muốn và cách tôi so sánh thực tế tăng cường trong bối cảnh này là với một chiếc điện thoại. Nó là thứ bạn không nhất thiết phải bước vào nhiều, nhưng nó là thứ luôn luôn mở, luôn luôn có thể sử dụng và bạn sử dụng nó trong thời gian ngắn hơn, nhưng xuyên suốt cả ngày. Và chúng tôi nghĩ rằng AR và VR có thể hoạt động theo cách tương tự như điện thoại và PC làm việc cùng nhau ngày nay. Vậy nên, có một số trao đổi thông tin, bạn có thể mở một số ứng dụng giống nhau trên mỗi thiết bị, bạn cũng có thể chơi một số trò chơi giống nhau tại thời điểm nào đó trên mỗi thiết bị, nhưng tất nhiên sẽ luôn có một số điều chỉnh cụ thể. Vì vậy, tôi sẽ thấy một cấu hình tương tự xảy ra nơi mà một số trải nghiệm sâu sắc hơn, mạnh mẽ hơn bạn sẽ thực hiện trong thực tế ảo. Nhưng sau đó AR là thứ đi cùng bạn hàng ngày và có thể thêm vào một số mảnh thông tin quan trọng khi bạn tiếp tục ngày bình thường của mình. Vì vậy, chúng tôi nghĩ rằng, hoặc tôi nghĩ rằng chúng sẽ được kết nối chặt chẽ nhưng theo một cách mà bạn có thể không nhận ra.
James: Thật thú vị.
Joseph: Bạn có thể cho chúng tôi biết về đồng hồ thông minh dành cho nhà phát triển không? Vai trò của nó trong việc phát triển công nghệ này là gì và liệu đó có phải là thứ bạn cuối cùng dự định tự sản xuất không?
Ohto: Vâng. Nếu đó là việc đề cập đến bộ kit mà chúng tôi đang xây dựng. Vậy nên tại double point, chúng tôi đã xây dựng bộ kit dành cho nhà phát triển và nhu cầu cho điều này xuất hiện khi, khi chúng tôi bắt đầu làm việc trên loại vòng đeo tay co giật ngón tay này. Chúng tôi thực sự đã ngừng làm việc trên nó khá sớm trong câu chuyện của công ty vì chúng tôi phát hiện ra rằng thực ra rất nhiều cử chỉ quan trọng nhất, là chìa khóa cho loại tương tác trực quan này, bạn có thể phát hiện với các cảm biến đã có trên đồng hồ thông minh. Và chủ yếu chúng tôi đề cập đến IMU, bao gồm cảm biến gia tốc và con quay hồi chuyển, có thể phát hiện những rung động của ngón tay xảy ra khi tôi thực hiện một cử chỉ trực quan cụ thể được gọi là cử chỉ nhéo. Vì vậy, sau đó chúng tôi cơ bản đã xây dựng một ứng dụng có thể được tìm thấy trên cửa hàng play cho đồng hồ Android ngày nay, được sử dụng bởi hàng chục nghìn người, loại, bạn có thể biến đồng hồ của mình thành chuột Bluetooth. Và loại bộ kit phát triển mà chúng tôi bắt đầu xây dựng là để làm cho việc tích hợp các thuật toán của chúng tôi vào thiết bị của họ dễ dàng hơn cho khách hàng. Vì vậy, nếu bạn đang tìm cách thêm điều này vào sản phẩm của mình, bạn có thể hỏi về tuổi thọ pin cần thiết, sức mạnh tính toán cần thiết ở tốc độ lấy mẫu nào bạn cần để, bạn biết đấy, lấy mẫu các cảm biến ở? Vì vậy, điều này rất khó để trả lời thông qua một API được cung cấp trong đồng hồ. Vì vậy, chúng tôi phải xây dựng nền tảng của riêng mình để trả lời một số câu hỏi này và bộ kit phát triển này chúng tôi đang lên kế hoạch phân phối cho các công ty muốn xem hậu quả của công nghệ như thế này vào sản phẩm của họ và giúp trả lời một số câu hỏi này. Vì vậy, tôi cảm thấy đó là một phương tiện rất quan trọng trong việc tích hợp những công nghệ này vào, vào các nền tảng tính năng.
James: Bạn có thể chia sẻ bất kỳ kịch bản hoặc trường hợp sử dụng cụ thể nào mà công nghệ bạn đang làm việc trên thể hiện lợi thế so với các phương thức nhập truyền thống không?
Ohto: Vâng. Vì vậy, chúng ta cần xác định phương pháp nhập liệu truyền thống là gì. Thông thường chúng tôi thực sự không cạnh tranh với, ừ, được rồi, hãy nói là giọng nói, giọng nói là một phương tiện nhập liệu. Một số loại kính AR nhẹ mà chúng ta thấy được ra mắt ngày nay, chúng chủ yếu sử dụng giọng nói và giọng nói, tất nhiên, rất tốt trong một số tình huống, nhưng nếu bạn nghĩ về việc liệu bạn có sử dụng Siri để điều khiển mọi thứ không, đó là một nhiệm vụ khá khó khăn. Đặc biệt, ý tôi là chúng tôi thấy rõ ở Phần Lan, nơi giọng nói không hẳn là một phương tiện nhập liệu phổ biến, ngay cả giữa con người. Vì vậy, nó khiến mọi thứ trở nên khá không kín đáo. Bạn sẽ cần phải nói mật khẩu của mình, bạn biết đấy, ngoài trời, bạn sẽ cần phải chia sẻ tin nhắn riêng tư của mình ngoài trời. Vì vậy, sự kín đáo là rất quan trọng đối với sức mạnh của tương tác. Vì vậy, trong trường hợp của chúng tôi, chúng tôi sẽ, ví dụ, so sánh với giọng nói theo cách mà chúng tôi có thể cung cấp một cách tương tác kín đáo hơn với thiết bị của họ. Điều này không bị người xung quanh nhận ra, điều này tất nhiên rất quan trọng trong rất nhiều môi trường ngoài kia.
Joseph: Bạn tin tại sao thiết bị đeo được lại quan trọng như vậy và chúng sẽ đóng vai trò gì trong tương lai của chúng ta?
Ohto: Đối với chúng tôi, thiết bị đeo thực sự biểu thị một xu hướng về máy tính không nhất thiết phải xa cách và là thứ chúng ta đi và sử dụng, mà thay vào đó, có thể được đeo trên người, cung cấp cho chúng ta thông tin quan trọng về bản thân và những gì chúng ta cảm nhận hoặc những gì chúng đang cảm nhận, nhưng mà chúng ta không nhận ra. Có thể liên quan đến sức khỏe, có thể liên quan đến việc tập thể dục. Nhiều người ngày nay sử dụng thiết bị đeo để có thể ghi lại việc tập thể dục, có thể khi họ chạy bộ hoặc chơi tennis, có thể họ sử dụng nó để xem họ đã ngủ như thế nào, mức độ căng thẳng của họ ra sao, có thể bạn nên nghỉ một ngày. Vì vậy, công nghệ này rất giỏi trong việc nhận ra những điều mà chúng ta không nhất thiết nhận ra. Vì vậy, vai trò của thiết bị đeo đối với chúng tôi là thực sự mang lại những thông tin số phù hợp và quan trọng nhất vào cuộc sống hàng ngày của bạn mà không khiến nó giữ cách biệt. Vì vậy, thiết bị đeo thực sự chỉ là một cách làm cho công nghệ này và cuộc sống của bạn trở nên hòa nhập hơn.
James: Tôi biết điều này không thực sự áp dụng cho công ty của bạn ngay bây giờ, nhưng nó áp dụng cho thị trường thiết bị đeo rộng lớn hơn. Bạn thấy chuỗi cung ứng điện tử toàn cầu đóng vai trò gì trong, bạn biết đấy, tôi đoán là tốc độ phát triển của công nghệ thiết bị đeo?
Ohto: Chúng tôi bắt đầu vào năm 2020 và tất nhiên chúng ta có thể nhớ đến cuộc khủng hoảng chip khi chúng ta thấy một số chậm trễ trong logistics và chuỗi cung ứng đã ảnh hưởng nghiêm trọng đến nhiều công ty, nhưng nó cũng ảnh hưởng đến chúng tôi. Vì vậy, chúng tôi không thể tạo mẫu nhanh chóng như thời gian dẫn đầu cho các thiết bị phổ biến, bạn biết đấy, tăng vọt. Ý tôi là, chuỗi cung ứng của thế giới đã xây dựng mình theo chiến lược kho hàng không, nơi chúng tôi không thực sự có bất cứ thứ gì trong kho, mà thay vào đó, chỉ đảm bảo rằng chu kỳ đó là nhanh nhất có thể. Và rõ ràng, bạn biết đấy, nếu có bất kỳ lo ngại nào về việc chuỗi cung ứng có thể tự duy trì không, nó trở thành một vấn đề vì rất nhiều tiền sẽ bị bỏ lại trên bàn. Rất nhiều sự đổi mới sẽ không xảy ra vì chúng tôi đang chờ đợi các bộ phận. Vì vậy đối với chúng tôi, nó đã thay đổi chiến lược của chúng tôi cũng vậy. Chúng tôi loại tích trữ một số linh kiện chính của chính mình ngày nay, mặc dù chúng tôi chỉ là một startup nhỏ 13 người ở Helsinki, Phần Lan. Vì vậy, tôi có thể tưởng tượng rằng nếu có bất kỳ loại gián đoạn nào trong tương lai, tương tự như cách chúng sẽ ảnh hưởng đến khả năng đổi mới của chúng tôi, nó sẽ ảnh hưởng đến các công ty có lẽ rất nặng nề nếu chúng ta thấy những gián đoạn lớn. Vì vậy, đây là điều mà, bạn biết đấy, chúng tôi trước đây không cần phải lưu tâm, nhưng chúng tôi cần phải làm ngày nay để đảm bảo rằng chúng tôi không bị chặn nghiêm trọng bởi bất kỳ bộ phận nào mà chúng tôi có thể cần cho công nghệ cốt lõi của mình.
James: Và trên một nốt tương tự, bạn nghĩ sao về các luật lệ do EU ban hành liên quan đến việc mua sắm có đạo đức và sản xuất thân thiện với môi trường? Bạn nghĩ điều này sẽ ảnh hưởng như thế nào đến tương lai trong lĩnh vực đó?
Ohto: Vâng, tôi nghĩ rằng, luật lệ này, ý tôi là đến từ Phần Lan nơi mà rất nhiều thứ được quy định, chính phủ đóng một vai trò lớn trong việc xây dựng xã hội ở đây. Chúng tôi, tôi nói chung là thích ý tưởng về luật lệ vì nó cung cấp một động lực tốt hướng tới một tương lai tập thể tốt đẹp hơn một cách nào đó. Vì vậy, mặc dù tôi không thực sự rõ ràng về luật lệ và tất cả các chi tiết liên quan đến nó, nhưng từ một cái nhìn tổng quan, luật lệ, khiến chúng ta cũng phải trở nên tốt hơn. Chúng tôi thường đón nhận nó với vòng tay mở rộng, nó, nó, nó thường là tốt. Tất nhiên đôi khi các nhà lập pháp có xu hướng, có thể nói là không lắng nghe những người mà luật lệ của họ có thể ảnh hưởng. Vì vậy, tất nhiên đó cũng là điều chúng tôi hoan nghênh, có cuộc đối thoại song phương như vậy. Nhưng như một quy tắc chung, chúng tôi, chúng tôi, chúng tôi sẽ thích có một số luật lệ hơn là không có gì cả.
James: Đúng vậy, đó là một trong những điều như một sự đánh đổi khiến cuộc sống của bạn hơi khó khăn hơn nhưng làm cho tương lai của nhân loại bền vững hơn nhiều. Vậy
Ohto: Vâng, tôi nghĩ là, đó là, đó là, chúng tôi giữ một hệ thống giá trị nơi mà, đó là, đó là, chắc chắn đáng để chúng tôi làm điều đó, đặc biệt là vì, không muốn đi sâu vào chính trị quốc tế quá nhiều, nhưng chúng tôi đã thấy ở Phần Lan một số sự kiểm tra nghiêm ngặt đối với một số công ty mua linh kiện từ hàng xóm phía đông của chúng tôi dưới, loại, loại, đó là Nga. Vì vậy, ý tôi là, nếu chúng tôi không có luật lệ, những người và công ty mà sẽ, và công ty đó sẽ tìm kiếm lợi nhuận, họ sẽ, bạn biết đấy, có thể gây rắc rối cho chúng tôi vì, đó là, ý tôi là chúng tôi có quân đội vì một lý do chính đáng, vì vậy không phải là chúng tôi sẽ rất ngu ngốc nếu chúng tôi mua nhiều bộ phận quân sự quan trọng từ hàng xóm phía đông của mình ngay bây giờ. Vì vậy, bạn biết đấy, theo nhiều cách, nó, nó đóng một vai trò quan trọng trong cách mọi thứ cũng diễn ra ở đây ở Phần Lan.
Joseph: Có xu hướng nào bạn đã nhận thấy trong lĩnh vực thiết bị đeo có thể chia sẻ với chúng tôi không?
Ohto: Về cá nhân, tôi khá thích ý tưởng về AI trong thiết bị đeo. Vì vậy, chúng tôi đã thấy một số đồng hành AI, vì vậy một số thiết bị khác nhau đã được ra mắt gần đây nơi bạn có thể mang thông tin ngữ cảnh vào cuộc sống hàng ngày của mình. AI có một cách tuyệt vời, hoặc các phương pháp AI hiện tại, có thể là mô hình ngôn ngữ, có thể là mô hình nhận dạng hình ảnh. Chúng có một cách tuyệt vời trong việc tìm kiếm qua nhiều thông tin, đôi khi là khó khăn cho con người. Vì vậy, tôi thấy mình trong những tình huống mà tôi sẽ được hưởng lợi từ cơ sở dữ liệu này có sẵn và, và một số công cụ phân tích khá hạn chế nhưng, nhưng chắc chắn là tốt trên dữ liệu mà tôi đang thấy hoặc mà tôi đang trải nghiệm. Vì vậy, cá nhân tôi khá hào hứng về cách, cách AI trở nên phổ biến hơn trong, trong loại hỗ trợ hoặc thiết bị đeo mà tôi có thể, bạn biết đấy, không chỉ sử dụng qua một lệnh trên máy tính của mình như chat g bt mà thay vào đó là thứ có sẵn hơn trong cuộc sống hàng ngày của tôi.
James: Tuyệt vời. Điều đó đưa chúng ta đến cuối những gì chúng tôi muốn hỏi, nhưng câu hỏi cuối cùng là nếu mọi người muốn theo dõi công ty, xem công nghệ của bạn, xem bạn đang làm gì, những nơi nào là tốt nhất để làm điều đó?
Ohto: Vì vậy, chúng tôi rất tích cực trên LinkedIn, YouTube và qua trang web của mình double point.com, bạn cũng có thể tìm thấy Discord của chúng tôi nơi bạn có thể tìm thấy những người đang thử nghiệm các tương tác mới và các trường hợp sử dụng mới cho cử chỉ. Vì vậy, nếu bạn muốn xem mọi người thực sự đang nghĩ ra cái gì, đó là một nơi tuyệt vời để bắt đầu. Sau đó, chúng tôi cũng chia sẻ một số điều hay nhất trên YouTube của mình. Và những nơi đó sẽ là tốt nhất để bắt đầu nếu bạn có một chiếc Samsung Galaxy Watch hoặc Google Watch, bạn cũng có thể thử ứng dụng miễn phí của chúng tôi có thể được tải xuống ngay từ cửa hàng play và liên kết để tải xuống cũng có thể được tìm thấy trên trang web của chúng tôi, double point.com. Vì vậy, những điều đó tôi sẽ bắt đầu với.
James: Tuyệt vời. Cảm ơn bạn rất nhiều vì đã dành thời gian. Thật sự rất thú vị khi trò chuyện với bạn.
Ohto: Tuyệt, cảm ơn bạn.
James: Vâng. Và cho bất kỳ ai đang nghe ở nhà, hãy quay lại vào tuần sau và chúng tôi sẽ có một khách mời khác cho bạn.