프로젝트 관리 도구에서 엔지니어링 매니저가 필요한 것들

Adam J. Fleischer
|  작성 날짜: 2025/12/22 월요일
프로젝트 관리 도구에서 엔지니어링 매니저가 필요한 것

엔지니어링 매니저들은 일정, 학제 간 의존성, 그리고 상세한 기술적 교환을 조율하지만, 전통적인 프로젝트 도구들은 오직 작업, 소유자, 그리고 날짜만을 보여줍니다. 이는 가장 중요한 것을 보이지 않게 만듭니다: 디자인의 실제 상태, 누가 무엇을 다루고 있는지, 그리고 위험이 어디에서 쌓이고 있는지. 

현대 하드웨어 팀은 엔지니어들이 실제로 제품 작업을 하고 있는 것에 기반한 프로젝트 관리 시스템이 필요합니다. 이는 디자인 데이터와 함께 존재하는 도구를 요구하며, 별도의 보고 시스템에서 벗어난 것입니다. Altium Develop, 실시간 디자인에 직접적으로 작업, 결정, 그리고 검토를 고정시키는 접근 방식의 예입니다.  

주요 요약

  • 엔지니어링 매니저를 위한 프로젝트 도구는 정적인 정보가 아닌 실시간 디자인 컨텍스트를 드러내야 합니다.
  • 다학제 공동 창작은 요구 사항, 공급망 데이터, 그리고 제조 가능성이 단일 진실의 원천을 공유할 때 작동합니다.
  • 프로젝트 개발 데이터는 첫 번째 클래스 출력으로 취급되어야 하며, 미래 프로젝트의 위험을 줄이기 위해 디자인에 코멘트, 결정, 그리고 피드백이 유지되어야 합니다.

전통적인 프로젝트 도구가 엔지니어링 매니저를 좌절시키는 이유

일반적인 프로젝트 도구는 유용할 수 있지만, 하드웨어 개발에서 실제 문제는 설계 아티팩트, 예를 들어 다음과 같은 것들에서 숨어 있기 때문에, 그것들은 얕고 구멍이 많아 혼란을 일으킬 수 있습니다:

  • 요구사항이 회로도에 결코 반영되지 않음
  • 조용히 단종되는
  • 핵심 구성요소
  • 커넥터 배치와 충돌하는 마지막 순간의 인클로저 변경사항파일이 “최종”이라고 한 후에만 제조업체가 지적하는 DFM 문제

프로젝트 도구가 그러한 현실을 볼 수 없다면, 회의를 통해 관리하게 됩니다. 시스템이 설계에서 무엇이 변경되고 있는지를 볼 수 없기 때문에 더 많은 리뷰를 예약하고 사람들을 쫓아다니며 업데이트를 요청합니다. 엔지니어링 관리자는 실시간 설계 데이터와 밀접하게 연결되어 있고 사용자의 실제 워크플로에 맞게 설계된 시스템이 필요합니다.

사용자에 대한 이러한 초점은 Altium에게 새로운 것이 아닙니다. Altium의 마케팅 부사장인 Lawrence Romine이 최근 Altium Develop: 우리의 뿌리로 돌아가기 팟캐스트에서 말했듯이, “Altium의 기원 이야기 자체가 사용자 이야기입니다.” Altium Develop은 공학자들이 실제로 구축하고 있는 것에 프로젝트 가시성을 뿌리내리는 것으로, 단지 오래된 보고서에 요약된 것이 아니라, 그 마인드셋으로 돌아갑니다.

다음 Altium Develop 기능은 엔지니어링 관리자들이 현대적이고 디자인 중심의 프로젝트 환경에서 기대해야 할 것을 강조합니다.

기능 1. 디자인에 대한 지속적이고 실시간 인사이트

하드웨어 팀은 디자인 내에서 실시간으로 변화를 볼 필요가 있습니다.

Altium Develop은 지속적인 인사이트를 위해 구축되었습니다. 모든 변경, 코멘트, 결정은 발생하는 대로 그리고 맥락과 함께 보입니다. 디자인 데이터, 코멘트, 작업이 모두 같은 환경의 일부일 때, 사용자는 다음을 얻습니다:

  • 어떤 보드, 어셈블리, 문서가 변경되고 있는지에 대한 실시간 가시성
  • 상태 뷰에서 정확한 회로도 시트나 레이아웃 리비전으로 드릴 다운할 수 있는 능력
  • 수동으로 파일이나 스크린샷을 내보내지 않고도 리뷰를 위한 최신 맥락

다른 “우리 지금 어디쯤이야?” 전화를 예약하는 대신, 모든 팀 멤버가 작업 공간을 열어 동일한 최신 정보와 변경된 사항을 볼 수 있습니다.

기능 2. 분야 간 공동 창작, 격리된 인계가 아닌

전자 프로젝트가 실패하는 이유는 대부분 한 사람이 일을 잘못해서가 아닙니다. 다른 분야가 서로의 작업을 명확하게 볼 수 없기 때문에 실패합니다. 이러한 문제는 주로 다음과 같은 경우에 발생합니다:

  • 전기 엔지니어가 최신 기계적 제약을 볼 수 없을 때.
  • 기계 팀은 PCB 윤곽을 추측하고 자체 복사본을 유지합니다.
  • 펌웨어, 테스트, 제조는 변경이 비싼 시점에 늦게 참여합니다.

엔지니어링 관리자는 각 팀의 고유한 워크플로우를 존중하면서 분야를 통합하는 프로젝트 도구가 필요합니다. Altium Develop는 이러한 다분야 공동 창작을 환경에 내장하고 있습니다:

  • 전기, 기계, 소프트웨어, 소싱, 제조 모두 같은 공유 환경에 연결할 수 있습니다.
  • 사람들은 브라우저에서 디자인을 검토하고, 코멘트를 남기며, PCB 도구의 전체 좌석 없이도 참여할 수 있습니다.
  • 작업은 동시에 진행되어 모든 팀이 일치하고 전진하게 유지됩니다.

Romine이 말하듯이, “실질적으로, 그것(다분야 공동 창작)은 우리의 핵심 역량입니다.” 엔지니어링 관리자에게 이는 별도의 프로젝트 계층이 아닌 PCB 및 제품 데이터를 중심으로 구축된 협업을 의미합니다.

능력 3. 디자인 컨텍스트 내에 살아있는 요구 사항

요구 사항이 하나의 시스템에서 추적되고 디자인이 다른 시스템에 존재하는 경우, 팀은 두 가지를 조정하는 데 너무 많은 시간을 소비합니다. Altium Develop는 요구 사항을 디자인과 같은 환경으로 가져옵니다:

  • 요구 사항이 디자인 파일 내에서 직접 보여져, 기여자들이 별도의 문서를 파고들지 않고도 중요한 사항을 볼 수 있습니다.
  • 팀의 작업과 관련된 요구 사항의 하위 집합에 집중할 수 있는 능력: 성능, 준수, 환경 또는 통합.
  • 요구 사항 커버리지를 한눈에 볼 수 있어 관리자가 회로도나 레이아웃 수준에서 요구 사항이 어떻게 구현되는지 자세히 볼 수 있습니다.

이를 통해 요구 사항이 프로젝트 전반에 걸쳐 의사 결정을 안내할 수 있습니다. 요구 사항을 정의하고 추적하는 데 대한 더 깊은 이해를 위해 요구 사항 관리 KPI효과적인 요구 사항 관리가 PCB 구성 요소 조달을 간소화하는 방법을 참조하세요.

능력 4. BOM 및 디자인과 연계된 공급망 가시성

디자인은 훌륭하게 보입니다. 프로토타입도 작동합니다. 그러다가 핵심 구성 요소가 수명 종료에 가까워지거나, 리드 타임이 갑자기 증가하거나, 관세 변경으로 비용 구조가 바뀌었다는 사실을 누군가 발견합니다. Altium Develop은 공급망 통찰력을 회로도 및 PCB 디자인에 직접 연결하는 데 도움을 줍니다. 여기에는 다음이 포함됩니다:

  • 디자인 컨텍스트 내에서의 구성 요소 가격, 가용성 및 수명 상태.
  • BOM 내에서 명확하게 보이는 의존성으로 위험을 더 쉽게 파악할 수 있습니다.
  • 동일한 환경에서 디자인, 비용 및 일정의 상충 관계를 평가할 수 있는 협업 대체 부품 평가.

BOM 건강을 별도의 스프레드시트 작업으로 취급하는 대신, 엔지니어링 관리자는 디자인 진행 상황과 함께 구성 요소 위험을 추적할 수 있습니다.

능력 5. 조기에 도착하는 제조 가능성 피드백

제조 파트너들은 수백 개의 제품을 보고 수율 문제, 재작업, 일정 지연을 일으키는 패턴을 알고 있습니다. 문제는 타이밍입니다. 제조 엔지니어가 최종 설계 파일만 볼 경우, 늦은 피드백만 제공할 수 있어 수정 비용이 많이 드는 문제가 발생합니다. 

Altium Develop은 더 효과적인 워크플로를 지원합니다:

  • 디자이너는 내부 또는 계약 제조업체를 환경에 협업자로 직접 초대할 수 있습니다.
  • 제조 전문가는 실제 설계 데이터를 검토하고, 테스트 프로토타입을 구축하며, 조기에 제조 가능성 문제에 대해 의견을 낼 수 있습니다.
  • 모두가 이메일로 보낸 압축 파일이 아닌 현재 리비전에서 작업하기 때문에 피드백 루프가 짧아집니다.

엔지니어링 관리자에게 이는 프로젝트 후반부에서의 놀라움이 적고, 초기 개념부터 제작 가능한 제품까지 명확한 시야를 의미합니다.

능력 6. 프로젝트의 제1급 제품으로 취급되는 데이터

전통적인 프로젝트 도구의 또 다른 격차는 개발 데이터를 부산물이 아닌 가치 있는 산출물로 취급하지 않는 것입니다. 팀은 제품 출하에 초점을 맞추고 데이터는 도구, 이메일, 임시 스프레드시트에 흩어져 있게 됩니다.

Altium Develop은 데이터 생성 및 공유를 핵심 목표로 취급합니다. 팀은 다음을 얻습니다:

  • 프로젝트 데이터에 대한 공유 접근으로 기여자들이 작업이 이루어지는 바로 그 환경에서 설계, 그 역사, 관련된 결정들을 볼 수 있습니다.
  • 엔지니어링 관리자들이 프로세스를 개선하고, 새 팀원을 교육하며, 미래 프로젝트의 위험을 줄일 수 있는 성장하는 지식 기반.

Romine은 이러한 변화를 Altium의 원래 DNA와 일치하는 것으로 설명합니다. Altium Develop는 현대적인 협업을 원하는 사용자들에게 Altium의 명성을 구축한 직접적이고 디자인 중심의 경험을 잃지 않으면서 "귀환"을 느끼게 하려고 합니다.

당신에게 맞는 올바른 도구는 무엇인가요

올바른 프로젝트 관리 도구는 추가 회의 없이 실제 디자인 진행 상황을 볼 수 있게 도와주어야 하며, 요구 사항, BOM 위험, 제조 가능성을 결정이 여전히 유연한 동안에도 눈에 띄게 해야 합니다.Altium Develop은 Altium Designer의 검증된 깊이와 협업, 지속적인 통찰, 그리고 다학제 공동 창조를 위한 동료 중심의 네트워크를 결합합니다. 그 조합은 제품, 팀, 그리고 일정을 한 곳에서 관리할 수 있는 실용적이고 효율적인 플랫폼을 제공합니다. 

신뢰할 수 있는 전력 전자 제품이나 고급 디지털 시스템을 구축해야 할 경우, Altium Develop은 모든 분야를 하나의 협력적인 힘으로 통합합니다. 구분 없이. 제한 없이. 엔지니어, 디자이너, 혁신가가 제약 없이 공동 창작할 수 있는 곳입니다. 오늘 Altium Develop을 경험하세요!

작성자 정보

작성자 정보

Adam Fleischer is a principal at etimes.com, a technology marketing consultancy that works with technology leaders – like Microsoft, SAP, IBM, and Arrow Electronics – as well as with small high-growth companies. Adam has been a tech geek since programming a lunar landing game on a DEC mainframe as a kid. Adam founded and for a decade acted as CEO of E.ON Interactive, a boutique award-winning creative interactive design agency in Silicon Valley. He holds an MBA from Stanford’s Graduate School of Business and a B.A. from Columbia University. Adam also has a background in performance magic and is currently on the executive team organizing an international conference on how performance magic inspires creativity in technology and science. 

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