부품 개발 모범 사례 - 1부

David Read
|  작성 날짜: 2017/02/21 화요일  |  업데이트 날짜: 2020/12/9 수요일

앞으로 몇 주 동안 저희는 PCB 부품 개발 표준, 관행 및 프로세스에 대한 세부 정보를 게시하고자 합니다. 이 과정에서, 여러분이 라이브러리를 개발하는 방법과 어려움을 겪는 부분이 어디인지에 대해 열린 토론을 하고 싶습니다. 모든 것을 더 공식적인 최선의 관행과 표준 가이드로 모으고자 합니다. 솔더 페이스트, 솔더 마스크, 인쇄 회로 조립, PCB 제작 등 고려해야 할 사항이 많으니 함께 파보죠!

안녕하세요 여러분,

조금 전부터 Altium이 우리 콘텐츠를 어떻게 개발하는지, 그리고 더 중요하게는 우리가 '최선의 관행'으로 여기는 것이 무엇인지에 대한 세부 정보를 제공해 달라는 요청을 받아왔습니다.

처음에는 앱 노트나 위키 페이지로 제공할 생각이었지만, 좀 더 고민한 끝에 블로그 포스트로 시작하는 것이 좋겠다고 결정했습니다. 이 방법을 통해 여러분의 피드백과 아이디어를 영리하게 기록하고, 그것들을 앱 노트에 통합하여 제 것으로 주장할 수 있습니다.

이 과정을 도와주실 것에 대해 미리 큰 감사를 드립니다 ;)

농담은 접어두고, 사실 Altium은 큰 청중을 위해 인쇄 회로 기판 부품 라이브러리를 구축합니다. 우리가 거의 같은 원칙에 의해 추진되고 있다고 해도, 모두에게 맞는 회로 기판 부품을 만들어야 하기 때문에 이 원칙들이 적용되는 방식은 다릅니다. 이런 맥락에서, '최고의 실천 방법'에 대한 문서는 각자에게 맞는 맥락에서 제공되어야 합니다.

쉽고 강력하고 모던한 서비스

세계에서 가장 신뢰할 수 있는 PCB 설계 시스템

제 바람은 Altium과 우리 고객들의 관점을 모두 결합한, 진정한 최고의 실천 방법을 설명하는 문서 세트를 만드는 것입니다.

이 글을 쓰게 된 이유를 설명하자면; 대략 2년 전, 저는 Altium의 상하이 콘텐츠 개발 센터를 설립하는 데 관여했습니다. 당시 저는 Altium의 아시아 응용 엔지니어링 팀을 담당하고 있었고, Altium Designer®를 위한 PCB 조립 및 부품을 잘 알고 있다고 생각했습니다. 그러나 제가 틀렸음을 깨달았습니다. 부품 라이브러리 개발에 15년 경험이 있는 사람들과 함께 일할 수 있어서 정말 운이 좋았습니다.

그럼 시작해보겠습니다.

좋은 콘텐츠를 구축하기 위한 지침 원칙은 무엇일까요;

  • 품질
    설계의 기본 구성 요소인 만큼, 간단하거나 미묘한 실수가 광범위하고 짜증나는 결과를 초래할 수 있습니다. 무엇보다도 구성 요소는 정확하고 신뢰할 수 있어야 합니다. 구성 요소를 개발하는 데 가장 많은 시간이 소요되는 부분은 그것이 올바른지 확인하는 것입니다.
  • 조직
    처음에는 이것이 사소한 일이라고 생각했지만, 개발의 핵심 단어가
    임을 빠르게 깨달았습니다. 우리가 찾고 있는 것을 빠르고 효율적으로 찾을 수 있어야 합니다.
  • 사용성
    기술적으로 ‘정확한’ 심볼을 만드는 것은 한 가지이지만, 깔끔하고 읽기 쉬운 회로도를 그릴 수 있게 하는 심볼을 만드는 것은 전혀 다른 문제입니다. 이것은 너무 중요해서 Altium에서는 이 요구사항을 개발 흐름과 우리의 표준에 포함시켰습니다.
  • 예측 가능성(일관성)
    어떤 면에서 이것은 좋은 조직과 사용성의 결합입니다. 이 두 목표를 가능하게 하려면 거의 모든 것에서 일관성이 있어야 합니다. 일관성은 재사용을 가능하게 하며, 브라우징이나 검색과 같은 것들도 가능하게 합니다.
  • 수량
    이 부분은 아마도 Altium Content 팀의 맥락을 벗어나면 논란의 여지가 있을 수 있습니다. 확실히는 모르겠습니다. 적어도 우리 모두는 우리의 일에서 효율적이고 생산적이어야 합니다. 팀이 오로지 콘텐츠 개발에만 집중할 때, 수량은 이러한 결과의 실현입니다.

제가 궁금한 것은 이 원칙들이 여러분이 이해하는 부품 개발과 일치하는지, 제가 놓치거나 과소평가한 부분이 있는지입니다.

간편한 컴포넌트 관리

컴포넌트를 관리하고, 실시간 공급망 데이터를 확인하고, 즉시 사용 가능한 수백만 개의 부품에 액세스할 수 있습니다.

모든 것에 합리적인 커버리지를 제공하기 위해, 몇 개의 블로그 포스트로 이를 다루기로 결정했고, 이들을 빠르게 연속해서 제공할 수 있기를 바랍니다. 지금은 주제를 다음과 같이 나누기로 결정했습니다:

  1. 이름 짓기 표준, 그 이유와 방법.
  2. 부품 매개변수,
  3. 일반 대 비제조업체 특정,
  4. 좋은 심볼 개발하기,
  5. Altium이 풋프린트를 구축하는 방법,
  6. PCB 개발 프로세스 및 인프라.

이 과정에서 여러분의 피드백에 의해 안내받고 싶습니다. 그러니 의검과 생각이 있으시면 언제든지 말씀해 주세요.

작성자 정보

작성자 정보

David Read was appointed General Manager, Altium Greater China in October 2015, and he has worked at Altium since 2001. Originally serving as a Technical Support Consultant for the Australian region from Altium’s office in Hobart, Tasmania, later he moved to the Global Customer Care group at Altium Headquarters in Sydney as an Application Engineer and was later appointed R&D Director in Shanghai Content Center, and from 2013 to 2015, he worked as Product Marketing director. Prior to Joining Altium Mr. Read studied Computer Sciences and worked in the electronics industry.

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