첫 번째 단계는 케이블 헤드 어셈블리를 생성하기 위해 필요한 정보를 수집하는 것입니다:
케이블을 조립하기 위해 추가 도구가 필요할 수 있지만, 그것은 나중의 논의로 남겨두겠습니다. 지금까지는 케이블 어셈블리를 그리기 위해 필요한 것을 기록해 두었습니다. 우리는 각 커넥터 헤드에 대한 멀티-파트 구성 요소를 만드는 것부터 시작할 것입니다. 이 멀티-파트 스키마틱 구성 요소의 첫 번째 부분은 어셈블리 도면을 위한 시각적 표현을 제공하는 커넥터 헤드의 그래픽 다이어그램이 될 것입니다. 그림 1은 이것이 어떻게 스타일링될지의 예를 보여주며, 실제 물리적 부품과 1:1로 스케일링될 것입니다.
그림 1. 커넥터 헤드의 1:1 도면
멀티-파트 스키마틱 구성 요소의 두 번째 부분은 멀티-포지션 커넥터에 대한 전통적인 IEEE-315 스타일의 전기 스키마틱 심볼이 될 것입니다(그림 2 참조). 이 두 번째 부분은 연결의 넷리스트를 생성하기 위한 전기 핀과 다이어그램을 제공하므로, 나중에 필요한 사후 조립 테스트 지그와 프로그램을 생성할 수 있습니다.
그림 2. 커넥터의 스키마틱 심볼
마지막 부분은 저의 말로 라인 아이템 버블이라고 부르는 것입니다(그림 3 참조). 이 버블은 부품이 무엇인지와 그것이 자재 목록()에 대한 참조를 도면에 메모하는 데 사용될 것입니다.
그림 3. 항목의 회로 기호
이들은 편집기의 구성 요소 내에서 별도의 게이트(또는 하위 부품)로 조정됩니다. 각 부품은 케이블 어셈블리와 관련하여 중요한 정보를 가지고 있습니다. 그 중요성은 나중에 설명될 것이지만, 지금은 커넥터 헤드 구성 요소와 케이블 구성 요소를 생성하는 방법에 대해 논의하겠습니다.
커넥터 헤드 부분은 실제 커넥터의 정확한 축척의 평면도입니다. 회로도 편집기에서 직접 그릴 수도 있지만, 대부분의 커넥터 제조 공정은 MCAD 도구를 위한 DXF 또는 DWG 형식의 도면을 사용합니다. 그러므로 Figure 1에서 볼 수 있듯이, 커넥터 헤드의 DWG 또는 DXF 도면을 먼저 회로도 편집기로 가져오는 것이 더 빠릅니다. 이 단계를 수행할 때, 축척이 1:1인지 확인하세요. 또한 3D 기계 모델에서 DXF로 2D 전면/상단 평면도를 생성한 다음, 그것들을 Altium Designer®로 가져올 수도 있습니다. 회로도 편집기로 가져온 후, 전체 커넥터 헤드를 선택하고 도구 » 변환 » 선택한 객체에서 유니온 생성으로 전체 선택 항목을 유니온화하세요. 그 작업이 완료되면, 아래 Figure 4에서 볼 수 있는 것처럼 전체 원시 도면을 편집기에 복사하여 붙여넣을 수 있습니다:
Figure 4. Altium의 편집기 내 DSUB 커넥터의 프로필 뷰
샘플에서 보시다시피 부품 A는 면(전면) 뷰이고 부품 C는 프로필(상단) 뷰입니다. 이 특별한 방식으로 제작한 것은 케이블 구성 요소를 만드는 과거의 작업 경험을 바탕으로 합니다. 그러나 구성 요소의 어느 부분을 면과 프로필로 지정할지는 최종적으로 사용자나 설계 그룹이 결정합니다. 무엇을 선택하든 모든 커넥터에서 일관되게 유지하세요.
구성 요소 내에서 다음은 회로도 기호와 라인 아이템 버블로 지정됩니다. 라인 아이템 버블은 특정 목적이 있습니다. 그 기능은 그래픽 표현을 지정하고 이를 참조하는 것입니다. 라인 아이템 버블을 생성하기 위해, 회로도 편집기 중앙에 간단한 전체 원이 배치되고, 구성 요소 속성 내에 라인 아이템 매개변수를 추가합니다. 그런 다음 매개변수의 값이 전체 원의 중앙에 배치됩니다. 구성 요소 도면의 결과는 아래 그림 5에 나타나 있습니다:
그림 5. 매개변수가 내장된 라인 아이템 버블
그림 6. 구성 요소 속성 내에서 라인 아이템이 추가되어 보이는 것을 확인할 수 있습니다
라인 항목 매개변수가 그림 5에 표시되어 있지만, 라인 항목 버블에 배치하면 보이지 않도록 설정됩니다. 이는 케이블 도면을 위한 회로도 편집기 내에 커넥터를 배치할 때, 이 매개변수의 텍스트가 구성 요소의 마지막 부분, 즉 라인 항목 버블에 도달할 때까지 나타나지 않도록 하기 위함입니다. 이에 대한 자세한 정보는 케이블 어셈블리를 실제로 그리기 시작하는 방법에 대해 논의할 때 나중에 설명될 것입니다.
이제 커넥터 헤드 구성 요소를 다루었으니, 다음으로 생성할 구성 요소는 커넥터 헤드보다 훨씬 간단한 케이블 자체입니다.
케이블 구성 요소:
첫째 - 당연한 이야기일 수 있지만 물어볼 필요가 있습니다 - 왜 케이블 구성 요소를 만들까요? Altium에 이미 와이어, 버스, 케이블 하네스 객체가 있지 않나요? 좋은 질문입니다. 하지만 이러한 객체들은 연결성(즉, 넷 리스트를 구축하는 것)을 위한 것이며, 구매하거나 제조해야 할 실제 케이블을 대표하지 않는다는 점을 명심하세요. 물론 케이블 하네스 어셈블리의 경우 공급망 해결을 위해 이 정보가 표현되어야 합니다.
케이블 구성 요소는 두 개의 하위 구성 요소만 포함할 것입니다: 하나는 회로도 상징이고, 다른 하나는 라인 아이템입니다. 제가 연구한 대부분의 케이블 도면은 위에 보여진 타원형을 사용합니다. 이는 미적으로 매력적인 모습을 제공합니다. 상단과 하단은 점선 객체로 연결된 호로 구성됩니다. 따라서, 다음과 같이, 그림 7은 회로도 형식의 케이블 다이어그램을 보여줍니다:
그림 7. 케이블 도면의 회로도 상징
다시 그림 7을 참조하면, 도면 중앙에 균등하게 분포된 점들은 0 밀의 단위 길이를 가진 핀입니다. 이러한 '핀'은 케이블 자체의 전기적 연결성을 나타내며, 결국 커넥터 헤드에 연결되는 넷리스트에 연결될 것입니다. 디자인을 배선할 때, 이는 간단하고 빠른 과정이 됩니다. 그러나, 이는 향후 설치에서 더 자세히 설명될 것입니다.
케이블 구성 요소의 두 번째 모듈은 커넥터 헤드 구성 요소에서 사용된 것과 매우 유사한 라인 아이템 버블입니다. 이후에 케이블 구성 요소 제작을 완료하게 됩니다. 이러한 구성 요소 설정이 필요한 이유는 많은 사용자들이 서로 다른 시트 크기(A, B, C 등)로 케이블 어셈블리를 그리고, 케이블 자체를 다양한 길이로 또는 더 복잡한 형태(예: 뱀 모양처럼)로 그릴 수 있기 때문입니다. 따라서 라인 아이템 하위 부품은 사용된 케이블을 대표하는 올바른 파라미터 텍스트를 항상 가지고 있음을 보장하며, 필요한 곳에 스키매틱 시트 위에 배치할 수 있습니다.
다음 케이블 디자인 블로그에서는 크림프 및 열수축 구성 요소를 생성하는 방법을 보여주고, 모든 구성 요소가 어떻게 조립되어 기본 케이블 도면을 생성하는지 시연할 것입니다. 계속 읽어주세요!
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