Introducción al Proyecto de Laptop de Código Abierto

Lukas Henkel
|  Creado: Mayo 25, 2023  |  Actualizado: Julio 17, 2024
computadora portátil

Hito

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Introduction – Introduction to Open Source Laptop Project
| Created: May 18, 2023
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Concept Phase – Initial CAD Design
| Created: June 16, 2023
4
Concept Phase – Lid Assembly Design Part 1
| Created: September 19, 2023
5
Concept Phase – Lid Assembly Design Part 2
| Created: September 26, 2023
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Design Phase – Lid Assembly Mechanics Part 2
| Created: November 16, 2023
8
Design Phase – Lid Assembly Mechanics Part 3
| Created: November 23, 2023
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11
More Milestones
| Coming soon
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¿Alguna vez has soñado con diseñar tu propia laptop de código abierto? Desde hace un tiempo, esta idea me ha fascinado. Como puedes imaginar, esta es una tarea monumental que requerirá mucho tiempo y recursos. Trabajar solo en un proyecto de este tamaño hace que las cosas sean aún más difíciles. Entonces, ¿por qué embarcarse en tal aventura, especialmente con un diseño de producto que ya ha sido fabricado y vendido por millones durante años?

 

Todo se Trata del Conocimiento

Existe una gran cantidad de conocimientos por descubrir que están ocultos en los electrónicos de consumo ordinarios. Estos dispositivos han sido optimizados durante las últimas dos décadas para incorporar cada vez más potencia de cómputo en el espacio más pequeño posible. Empaquetar mucha electrónica en un espacio reducido mientras se tienen en cuenta todos los criterios funcionales es un enorme desafío de ingeniería que conduce a innovaciones en las formas en que estos dispositivos son diseñados y fabricados. Estas innovaciones, aunque a menudo pasan desapercibidas o se dan por sentado, son joyas ocultas de conocimiento de las que todos podemos aprender.

Cuando comencé a diseñar electrónicos, quedé asombrado después de haber desmontado mi primer teléfono inteligente y laptop. ¡La electrónica en estos dispositivos y la forma en que están integrados parecían magia negra! Empecé a desmontar cada dispositivo electrónico que podía tener en mis manos para entender cómo están construidos. Aunque he aprendido mucho de estos esfuerzos de "ingeniería inversa", los aprendizajes están limitados a lo que puedes rastrear en una cantidad razonable de tiempo. El conocimiento restante, especialmente de la fase de diseño, siempre estará oculto a menos que trabajes en el departamento de I+D de un teléfono inteligente o laptop.

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Para hacer este conocimiento oculto accesible a más personas, planeo no solo hacer los archivos fuente de un producto terminado libremente disponibles, sino también documentar cómo llegué allí. Por supuesto, no tengo la vasta experiencia acumulada que los grandes fabricantes de electrónica de consumo han reunido a lo largo de los años, pero al menos puedo mostrarte cómo abordar las cosas, qué herramientas usar y qué errores podrías cometer si te embarcas en este proyecto por tu cuenta.

Además, los proyectos de hardware de código abierto pueden ser muy útiles como referencia para adentrarse en ciertas áreas de la electrónica que de otro modo serían bastante abrumadoras sin algún tipo de punto de partida. Como me he beneficiado de estos proyectos de código abierto en el pasado, espero poder devolver algo a la comunidad.

Abordando Desafíos Multidisciplinarios

El diseño de una laptop es especialmente adecuado para compartir ideas y conceptos ya que involucra muchos desafíos multidisciplinarios, no solo en diseño electrónico, sino también en gestión térmica, diseño mecánico, diseño de PCB de alta velocidad y mucho más.

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Esto nos lleva a un gran motivador para cualquier ingeniero: el desafío. Diseñar, fabricar y probar un sistema complejo como una laptop está lejos de ser una tarea fácil y el fracaso está casi garantizado en algún paso del proceso. Aprender funciona mejor haciendo cosas que nunca has hecho antes, así que si no has construido una laptop, entonces estás en el camino correcto.

Enfocándose en la Mantenibilidad y la Actualización

Hablando del camino correcto, no estamos en el camino correcto cuando creamos dispositivos de consumo que están construidos para durar solo el período de garantía y que sean difíciles, si no imposibles, de reparar después de que se rompan. Esto nos lleva a otro motivador: construir algo que pueda ser fácilmente reparado, actualizado y, idealmente, reciclado.

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No es ningún secreto que para maximizar el volumen de negocios de una empresa, un dispositivo que nunca se rompa o que pueda ser fácilmente reparado no es deseable. Sin embargo, en tiempos de precios en aumento parcialmente causados por la disminución de recursos, es necesario un cambio de pensamiento hacia la sostenibilidad.

Lamentablemente, una empresa que pone gran énfasis en la reparabilidad y la larga duración de los productos no puede competir con empresas que descuidan estas ideas. En los últimos años, ha habido un impulso hacia productos más sostenibles. Iniciativas como el "derecho a reparar" juegan un papel enorme en esto, y nosotros también podemos contribuir. También hay proyectos como el Framework Laptop o el concepto de laptop LUNA de DELL que se están moviendo en la dirección de la mantenibilidad y la capacidad de actualización. Espero que podamos ser testigos del comienzo de una tendencia, y también jugar un papel directo en la creación de cambio con este proyecto.

¿Qué sigue?

Este inicio es solo un vistazo muy corto al pensamiento que he estado haciendo para poner en marcha este proyecto. En futuras actualizaciones, me gustaría profundizar más en las decisiones de diseño que he estado tomando para dar vida a esta laptop. Hay muchas herramientas de simulación de código abierto interesantes involucradas que podrían ayudarte con tus desafíos de diseño diarios, y hay un montón de conocimientos por adquirir en el camino.

Por favor, mantente atento a futuras entregas donde compartiré más detalles sobre este viaje. Al suscribirte a este proyecto, puedes recibir actualizaciones directamente en tu bandeja de entrada, incluyendo:

  • Artículos y videos mensuales mientras documento cada fase del proceso de diseño y los problemas que he encontrado en el camino

  • Una serie de podcasts donde profundizaré en las complejidades de diseñar un proyecto de código abierto y responderé preguntas de la comunidad de Altium

  • Enlaces a todos los archivos del proyecto en Altium 365 para que puedas verlos o usarlos como desees

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Sobre el autor / Sobre la autora

Sobre el autor / Sobre la autora

Lukas es un apasionado diseñador de hardware con más de 10 años de experiencia en la industria electrónica. Como cofundador de su propia empresa de servicios de ingeniería, ha tenido el privilegio de trabajar en muchos proyectos emocionantes, enfrentando desafíos que van desde el diseño analógico de precisión hasta el diseño de PCB de alta velocidad y la electrónica de potencia.

Como un firme partidario de la filosofía de código abierto, Lukas se ha propuesto el objetivo de ofrecer a cualquier persona interesada una visión sobre la construcción y el funcionamiento de los dispositivos electrónicos modernos. Impulsado por ese objetivo, ha fundado la empresa Open Visions Technology (OV Tech GmbH), que tiene como objetivo llevar al mercado hardware de consumo de última generación altamente reparable y completamente documentado.

Lukas cree firmemente que, con el acceso en línea de hoy al conocimiento y las herramientas, cualquiera con una idea, impulso y pasión puede crear cosas extraordinarias. Está deseando ser parte de una comunidad entusiasta y está emocionado de ver cómo las personas dan vida a sus ideas.

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