Introdução ao Projeto de Laptop de Código Aberto

Lukas Henkel
|  Criada: Maio 25, 2023  |  Atualizada: Julho 17, 2024
notebook

Marco importante

1
Introduction – Introduction to Open Source Laptop Project
| Created: May 18, 2023
2
Concept Phase – Initial CAD Design
| Created: June 16, 2023
4
Concept Phase – Lid Assembly Design Part 1
| Created: September 19, 2023
5
Concept Phase – Lid Assembly Design Part 2
| Created: September 26, 2023
6
7
Design Phase – Lid Assembly Mechanics Part 2
| Created: November 16, 2023
8
Design Phase – Lid Assembly Mechanics Part 3
| Created: November 23, 2023
9
10
11
More Milestones
| Coming soon
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Já sonhou em projetar seu próprio laptop de código aberto? Há algum tempo, tenho me fascinado com essa ideia. Como você pode imaginar, essa é uma tarefa monumental que exigirá muito tempo e recursos. Trabalhar sozinho em um projeto desse tamanho torna as coisas ainda mais difíceis. Então, por que embarcar em tal aventura – especialmente com um design de produto que já foi fabricado e vendido aos milhões por anos a fio?

 

É Tudo Sobre o Conhecimento

Há uma enorme quantidade de conhecimento a ser adquirido que está escondido nos eletrônicos de consumo comuns. Esses dispositivos foram otimizados nas últimas duas décadas para incluir cada vez mais poder de computação no menor espaço possível. Embalar muita eletrônica em um espaço apertado, mantendo todos os critérios funcionais em mente, é um enorme desafio de engenharia que leva a inovações nas maneiras como esses dispositivos são projetados e fabricados. Essas inovações, embora muitas vezes negligenciadas ou dadas como certas, são verdadeiras joias de conhecimento das quais todos podemos aprender.

Quando comecei a projetar eletrônicos, fiquei impressionado depois de desmontar meu primeiro smartphone e laptop. A eletrônica desses dispositivos e a maneira como são integrados pareciam magia negra! Comecei a desmontar todos os dispositivos eletrônicos que conseguia colocar as mãos, para entender como as coisas são construídas. Embora eu tenha aprendido muito com esses esforços de “engenharia reversa”, os aprendizados são limitados ao que você pode rastrear em um tempo razoável. O conhecimento restante, especialmente da fase de design, sempre estará oculto, a menos que você trabalhe no departamento de P&D de smartphones ou laptops.

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Para tornar esse conhecimento oculto acessível a mais pessoas, planejo não apenas disponibilizar gratuitamente os arquivos fonte de um produto acabado, mas também documentar como cheguei lá. Claro, eu não tenho a vasta experiência acumulada que os grandes fabricantes de eletrônicos de consumo reuniram ao longo dos anos, mas posso pelo menos mostrar como abordar as coisas, quais ferramentas usar e quais erros você pode cometer se embarcar neste projeto por conta própria.

Além disso, projetos de hardware de código aberto podem ser muito úteis como referência para entrar em certas áreas da eletrônica que de outra forma seriam bastante avassaladoras sem algum tipo de ponto de partida. Como me beneficiei desses projetos de código aberto no passado, espero poder retribuir à comunidade.

Enfrentando Desafios Multidisciplinares

Um design de laptop é especialmente adequado para compartilhar ideias e conceitos, pois envolve muitos desafios multidisciplinares, não apenas em design eletrônico, mas também em gerenciamento térmico, design mecânico, design de PCB de alta velocidade e muito mais.

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Isso nos leva a um grande motivador para qualquer engenheiro – o desafio. Projetar, fabricar e testar um sistema complexo como um laptop está longe de ser uma tarefa fácil, e o fracasso é quase garantido em alguma etapa do processo. Aprender funciona melhor fazendo coisas que você nunca fez antes, então, se você não construiu um laptop, então você está no caminho certo.

Enfocando na Manutenibilidade e Atualização

Falando em estar no caminho certo, não estamos no caminho certo quando criamos dispositivos de consumo que são construídos para durar apenas o período da garantia e serem difíceis, se não impossíveis, de reparar após quebrarem. Isso nos leva a outro motivador – construir algo que possa ser facilmente reparado, atualizado e, idealmente, reciclado.

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Não é segredo que, para maximizar o faturamento de uma empresa, um dispositivo que nunca quebra ou que pode ser facilmente reparado não é desejável. No entanto, em tempos de aumento de preços parcialmente causados pela escassez de recursos, uma mudança de pensamento é necessária em direção à sustentabilidade.

Infelizmente, uma empresa que dá grande ênfase à reparabilidade e à longevidade do produto não pode competir com empresas que negligenciam essas ideias. Nos últimos anos, houve um impulso na direção de produtos mais sustentáveis. Iniciativas como o "direito de reparar" desempenham um papel enorme nisso, e nós também podemos contribuir. Há também projetos como o Laptop Framework ou o conceito de laptop LUNA da DELL que estão avançando na direção da manutenibilidade e da capacidade de atualização. Estou esperando que possamos testemunhar o início de uma tendência e também desempenhar um papel direto na criação de mudanças com este projeto.

O Que Vem a Seguir?

Este início é apenas um vislumbre muito curto do pensamento que tenho feito para colocar este projeto em movimento. Nas atualizações futuras, gostaria de mergulhar mais nas decisões de design que tenho tomado para trazer este laptop à vida. Há muitas ferramentas de simulação de código aberto interessantes envolvidas que podem ajudá-lo com seus desafios diários de design, e há um monte de conhecimento a ser adquirido ao longo do caminho.

Por favor, fique atento para as futuras parcelas onde compartilharei mais detalhes sobre esta jornada. Ao se inscrever neste projeto, você pode receber atualizações diretamente na sua caixa de entrada, incluindo:

  • Artigos e vídeos mensais enquanto documento cada fase do processo de design e os problemas que encontrei pelo caminho

  • Uma série de podcasts onde farei mergulhos mais profundos nas complexidades de projetar um projeto de código aberto e respondendo perguntas da comunidade Altium

  • Links para todos os arquivos do projeto em Altium 365 para que você possa visualizá-los ou usá-los como desejar

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Sobre o autor

Sobre o autor

Lukas é um designer de hardware apaixonado com mais de 10 anos de experiência na indústria eletrônica. Como co-fundador de sua própria empresa de serviços de engenharia, ele teve o privilégio de trabalhar em muitos projetos empolgantes, enfrentando desafios que vão desde o design analógico de precisão até o layout de PCB de alta velocidade e eletrônica de potência.

Como um forte defensor da filosofia de código aberto, Lukas tem como objetivo oferecer a todos os interessados um insight sobre a construção e o funcionamento dos dispositivos eletrônicos modernos. Movido por esse objetivo, ele fundou a empresa Open Visions Technology (OV Tech GmbH), que visa trazer ao mercado hardware de consumo de última geração altamente reparável e totalmente documentado.

Lukas acredita firmemente que, com o acesso online ao conhecimento e às ferramentas de hoje, qualquer pessoa com uma ideia, determinação e paixão pode criar coisas extraordinárias. Ele está ansioso para fazer parte de uma comunidade entusiasmada e está empolgado para ver como as pessoas trazem suas ideias à vida.

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