Major League Hacking treibt Leidenschaft von Ingenieurstudenten an

Judy Warner
|  Erstellt: August 21, 2019  |  Aktualisiert am: März 16, 2020

Judy Warner: Jon, bitte erzählen Sie uns kurz Ihren Werdegang und was Sie dazu inspiriert hat, Major League Hacking mitzubegründen.

Jonathan Gottfried: Ich hatte schon seit meiner Kindheit Freude am Tüfteln mit Technologie. Als ich jedoch am College Informatik studierte, war das Fach viel akademischer als das kreative Schaffen, das ich liebte. Ich wechselte zur Geschichte, begann nebenbei als Berater zu programmieren und schloss mein Studium als Developer Evangelist bei Twilio ab. Dies war die perfekte Kombination aus Technologie und Gemeinschaftsarbeit. Im Rahmen meiner Arbeit bei Twilio habe ich mich mit Entwickler-Communities für Studenten befasst, zuerst als Sponsor und dann als Mentor für viele Organisatoren und Community-Mitglieder. Als mein Mitbegründer, Swift, mich aufforderte, hauptberuflich bei Major League Hacking zu arbeiten, musste ich es mir nicht lange überlegen, das zu tun, was ich am meisten liebte – Menschen dabei zu helfen, technische Fähigkeiten zu erlernen und Gemeinschaften aufzubauen!

Jonathan Gottlieb spricht mit Studenten bei einem Hackathon

Warner: Bitte teilen Sie uns mit, wie viele Hackathons Sie derzeit durchführen, die Anzahl der Studenten, die Sie erreichen und Ihre Erwartungen und Ziele für die nächsten fünf bis zehn Jahre.

Gottfried: Major League Hacking unterstützt Hunderte von technischen Workshops, Hackathons und technischen Kurzveranstaltungen an Universitäten, Hochschulen und an Highschools weltweit. Mehr als 125.000 Entwickler, Designer und Ingenieure nehmen jedes Jahr an unseren Veranstaltungen teil, um neue technische Fähigkeiten zu erlernen, großartige Projekte zu erstellen und ihre Leidenschaft mit der breiteren technischen Gemeinschaft zu teilen. Wir arbeiten auf eine Welt hin, in der alle Studenten und Schüler, unabhängig davon, wo sie sich auf der Welt befinden, lernen können, technische Projekte als Teil der MLH-Community durchzuführen. 

 

Das MLH-Team

Warner: Welche positiven Auswirkungen sehen Sie für Studenten, die Sie erreichen?

Gottfried: Die Teilnahme an Veranstaltungen des Major League Hacking ist eine transformative Erfahrung für unsere Studenten. Oft ist es der erste Ort, an dem sie "ihre Leute" finden – andere junge Frauen und Männer, die an der Arbeit mit Technologie ebenso begeistert sind wie sie. Darüber hinaus bieten diese Veranstaltungen ein risikofreies Umfeld, in dem sie experimentieren und ihre Fähigkeiten erweitern können. Dies ist ein wichtiger Teil auf dem Weg jedes aufstrebenden Entwicklers und trägt dazu bei, das Selbstvertrauen zu stärken und die praktischen Fähigkeiten über die typische Unterrichtsumgebung hinaus zu erweitern. Mehr als 80 Prozent unserer Studenten geben an, an den MLH-Veranstaltungen Fähigkeiten zu erwerben, die sie im Klassenzimmer nicht erlernen.

Student führt auf dem von Studenten gebauten VR-Gerät einen Test durch

Warner: Welches Finanzmodell haben Sie erstellt, um die Hackathons zu finanzieren und Ihre Reichweite weiter auszubauen?

Gottfried: Major League Hacking ist eine gemeinnützige Organisation, eine neue Art von missionsorientiertem Unternehmen. Wir sind in der Lage, unserer einzigartigen Studentengemeinschaft Dienstleistungen anzubieten, indem wir Finanzmittel von Unternehmenspartnern zur Verfügung stellen, die aufstrebende Technologen einstellen oder sie über ihre Entwicklerplattformen unterrichten möchten.

Geschäftiger Arbeitsplatz bei einem MLH-Hackathon

 

Warner: Wo sind Sie ansässig und wie viele Personen arbeiten derzeit für MLH?

Gottfried: Major League Hacking hat seinen Hauptsitz in New York City. Wir haben eine großartige Gemeinschaft von Tausenden freiwilligen, lokalen Organisatoren, beinahe 50 MLH-Trainern (unsere lokalen Superleiter) und rund 20 Vollzeit-Teammitgliedern. 

Warner: Neben den Hackathons veranstalten Sie auch technische Workshops. Bitte sprechen Sie über diese und über die Vorteile und Leistungen dieser Veranstaltungen für Ihre Sponsoren und Teilnehmer.

MLH-Studenten zeigen ihre Teamabzeichen

Gottfried: MLH Localhost ist unser technisches Workshop-Programm. Wir arbeiten mit führenden Technologieunternehmen wie Google, Microsoft, Amazon, Slack, Twilio und vielen anderen zusammen, um Lehrplanmodule zu entwickeln, die Teilnehmern zeigen, wie sie Technologieplattformen in einer unterhaltsamen, von Kollegen und Kolleginnen geführten Umgebung außerhalb ihres normalen Alltags nutzen können. Dies ist ein sehr einfach zu nutzendes Format, mit dem Teilnehmer sich neue technische Fertigkeiten in ihrem eigenen Tempo aneignen können. Darüber hinaus bietet es Sponsoren die Möglichkeit, auf einfache Art qualitativ hochwertige Lehrpläne zu entwickeln und die Ausbildung der Entwickler für ein globales Publikum zu skalieren.

Studenten arbeiten an einem Gerät, das sie bei einer MLH-Veranstaltung gebaut haben.

Warner: Welche Hindernisse oder Probleme halten Sie nachts wach, wenn Sie an den Ausbau Ihres Unternehmens und die Erweiterung Ihrer Vision denken? 

Gottfried: Wir denken andauernd darüber nach, wie wir die Bedürfnisse unserer Gemeinschaft auf globaler Ebene erfüllen können. Wir glauben an die Fähigkeit der Technologie, weltweit Gutes zu tun, und dass die Nachfrage nach Entwicklern weiterhin steigen wird. Dies ist keine Gewissheit, und deshalb denken wir häufig darüber nach, wie wir die technische Branche zugänglicher machen und zeigen können, wie wichtig die frühzeitige Förderung der Entwickler ist.

Ein Student-Hacker baut einen Roboterarm

Warner: Können unsere Leser in irgendeiner Weise helfen oder sich an MLH beteiligen?

Gottfried: Studenten und Schüler können sich hier https://mlh.io/events über den künftigen Kalender der Hackathons informieren! Wenn Sie für ein Unternehmen arbeiten, das Entwickler einstellt oder über eine Entwicklerplattform verfügt, finden Sie weitere Informationen über die Arbeit mit MLH unter https://sponsor.mlh.io/ oder senden Sie uns eine E-Mail an sponsor@mlh.io.

Team aus jungen Frauen bei Hack Holyoke

Warner: Vielen Dank, 

Jon, dass wir mit Ihnen sprechen durften, und wir wünschen Ihnen weiterhin viel Erfolg.

Gottfried: Ich danke Ihnen, dass Sie uns die Gelegenheit gegeben haben.

Über den Autor / über die Autorin

Über den Autor / über die Autorin

Judy Warner ist seit über 25 Jahren in einer einzigartigen Vielfalt von Rollen in der Elektronikindustrie tätig. Sie verfügt über einen Hintergrund in der Leiterplattenherstellung, Hochfrequenz- und Mikrowellen-Leiterplatten, sowie in der Auftragsfertigung mit Schwerpunkt auf Militär-, Luft- & Raumfahrt-Anwendungen.

Darüber hinaus war sie als Autorin, Bloggerin und Journalistin für verschiedene Branchenpublikationen wie Microwave Journal, PCB007 Magazine, PCB Design007, PCD&F und IEEE Microwave Magazine tätig und ist ein aktives Vorstandsmitglied der PCEA (Printed Circuit Engineering Association). Im Jahr 2017 kam Warner als Director of Community Engagement zu Altium. Neben der Veranstaltung des OnTrack-Podcasts und der Erstellung des OnTrack-Newsletters rief sie die jährliche Altium-Anwenderkonferenz AltiumLive ins Leben. Warners Leidenschaft ist es, Ressourcen, Unterstützung und Fürsprecher für PCB Design Engineers weltweit bereitzustellen.

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