Introduzione al Progetto di Laptop Open Source

Lukas Henkel
|  Creato: maggio 25, 2023  |  Aggiornato: luglio 17, 2024
portatile

Pietra miliare

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Introduction – Introduction to Open Source Laptop Project
| Created: May 18, 2023
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Concept Phase – Initial CAD Design
| Created: June 16, 2023
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Concept Phase – Lid Assembly Design Part 1
| Created: September 19, 2023
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Concept Phase – Lid Assembly Design Part 2
| Created: September 26, 2023
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Design Phase – Lid Assembly Mechanics Part 2
| Created: November 16, 2023
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Design Phase – Lid Assembly Mechanics Part 3
| Created: November 23, 2023
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More Milestones
| Coming soon
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Hai mai sognato di progettare il tuo laptop open-source? Da un po' di tempo, questa idea mi affascina. Come puoi immaginare, si tratta di un compito monumentale che richiederà molto tempo e risorse. Lavorare da soli su un progetto di questa dimensione rende le cose ancora più difficili. Allora, perché intraprendere un'avventura del genere, soprattutto con un design di prodotto che è già stato fabbricato e venduto per milioni di anni?

 

È Tutto Una Questione di Conoscenza

C'è una grande quantità di conoscenza da acquisire che è nascosta negli elettronica di consumo ordinari. Questi dispositivi sono stati ottimizzati negli ultimi due decenni per inserire sempre più potenza di calcolo nello spazio più piccolo possibile. Imballare un sacco di elettronica in uno spazio ristretto tenendo presente tutti i criteri funzionali è una grande sfida ingegneristica che porta a innovazioni nei modi in cui questi dispositivi sono progettati e prodotti. Queste innovazioni, sebbene spesso trascurate o date per scontate, sono gemme nascoste di conoscenza da cui possiamo tutti imparare.

Quando ho iniziato a progettare elettronica, sono rimasto sbalordito dopo aver smontato il mio primo smartphone e laptop. L'elettronica in questi dispositivi e il modo in cui sono integrati sembravano magia nera! Ho iniziato a smontare ogni dispositivo elettronico che potevo avere tra le mani per capire come sono costruiti. Anche se ho imparato molto da questi sforzi di "reverse engineering", gli apprendimenti sono limitati a ciò che si può tracciare in un tempo ragionevole. La conoscenza rimanente, specialmente dalla fase di progettazione, rimarrà sempre nascosta a meno che non si lavori in un dipartimento di R&D di smartphone o laptop.

laptop project

Per rendere questa conoscenza nascosta accessibile a più persone, sto pianificando di non solo rendere disponibili gratuitamente i file sorgente di un prodotto finito, ma anche di documentare come ci sono arrivato. Ovviamente, non ho la vasta esperienza accumulata che i grandi produttori di elettronica di consumo hanno raccolto negli anni, ma posso almeno mostrarvi come approcciare le cose, quali strumenti utilizzare e quali errori potreste fare se intraprendete questo progetto da soli.

Inoltre, i progetti di hardware open-source possono essere molto utili come riferimento per addentrarsi in certe aree dell'elettronica che altrimenti sarebbero piuttosto soverchianti senza un qualche punto di partenza. Poiché ho tratto vantaggio da questi progetti open-source in passato, spero di poter dare qualcosa in cambio alla comunità.

Affrontare Sfide Multidisciplinari

Un design di laptop è particolarmente adatto per condividere idee e concetti poiché sono coinvolti molti sfide multidisciplinari, non solo nel design elettronico ma anche nella gestione termica, nel design meccanico, nel design di PCB ad alta velocità e molto altro.

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Ciò ci porta a un grande motivatore per qualsiasi ingegnere: la sfida. Progettare, produrre e testare un sistema complesso come un laptop è tutt'altro che un compito facile e il fallimento è quasi garantito in qualche fase del processo. Imparare funziona meglio facendo cose che non si sono mai fatte prima, quindi se non hai mai costruito un laptop, allora sei sulla strada giusta.

Concentrandosi sulla Manutenibilità e sull'Aggiornabilità

Parlando della strada giusta, non siamo sulla strada giusta quando creiamo dispositivi di consumo che sono costruiti per durare solo il periodo di garanzia e che sono difficili se non impossibili da riparare dopo che si rompono. Ciò ci porta a un altro motivatore: costruire qualcosa che possa essere facilmente riparato, aggiornato e, idealmente, riciclato.

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Non è un segreto che, per massimizzare il fatturato di un'azienda, un dispositivo che non si guasta mai o che può essere facilmente riparato non sia desiderabile. Tuttavia, in tempi di prezzi in aumento causati in parte dalla diminuzione delle risorse, è necessario un cambiamento di mentalità verso la sostenibilità.

Purtroppo, un'azienda che pone grande enfasi sulla riparabilità e sulla lunga durata dei prodotti non può competere con aziende che trascurano queste idee. Negli ultimi anni si è assistito a una spinta verso prodotti più sostenibili. Iniziative come il "diritto alla riparazione" giocano un ruolo enorme in questo, e anche noi possiamo contribuire. Ci sono anche progetti come il Framework Laptop o il concetto di laptop LUNA di DELL che si stanno muovendo nella direzione della manutenibilità e dell'aggiornabilità. Spero che possiamo assistere all'inizio di una tendenza e giocare anche un ruolo diretto nel creare cambiamento con questo progetto.

Cosa c'è dopo?

Questo inizio è solo un brevissimo assaggio del pensiero che ho sviluppato per mettere in moto questo progetto. Negli aggiornamenti futuri, vorrei approfondire maggiormente le decisioni di progettazione che ho preso per dare vita a questo laptop. Ci sono molti interessanti strumenti di simulazione open-source coinvolti che potrebbero aiutarvi con le vostre sfide quotidiane di progettazione, e c'è una tonnellata di conoscenza da acquisire lungo il cammino.

Restate sintonizzati per le future puntate in cui condividerò più dettagli su questo viaggio. Iscrivendovi a questo progetto potrete ricevere aggiornamenti direttamente nella vostra casella di posta, inclusi:

  • Articoli e video mensili in cui documento ogni fase del processo di progettazione e i problemi che ho incontrato lungo il cammino

  • Una serie di podcast in cui approfondirò le complessità della progettazione di un progetto open-source e risponderò alle domande della comunità di Altium

  • Link a tutti i file del progetto su Altium 365, così potrai visualizzarli o utilizzarli come preferisci

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Sull'Autore

Sull'Autore

Lukas è un appassionato progettista hardware con più di 10 anni di esperienza nell'industria elettronica. Come co-fondatore della sua azienda di servizi di ingegneria, ha avuto il privilegio di lavorare a molti progetti entusiasmanti, affrontando sfide che vanno dal design analogico di precisione alla disposizione di PCB ad alta velocità e all'elettronica di potenza.

Da forte sostenitore della filosofia open-source, Lukas si è posto l'obiettivo di fornire a chiunque sia interessato una visione approfondita sulla costruzione e il funzionamento dei dispositivi elettronici moderni. Spinto da questo obiettivo, ha fondato l'azienda Open Visions Technology (OV Tech GmbH), che mira a portare sul mercato hardware per consumatori all'avanguardia, altamente riparabile e completamente documentato.

Lukas crede fermamente che, con l'accesso online di oggi a know-how e strumenti, chiunque abbia un'idea, determinazione e passione possa creare cose straordinarie. È ansioso di far parte di una comunità entusiasta ed è emozionato di vedere come le persone danno vita alle loro idee.

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