PCB 트레이스 길이에 관한 모든 것: 얼마나 길면 너무 긴가요?

Zachariah Peterson
|  작성 날짜: 오월 4, 2021  |  업데이트 날짜: 시월 2, 2024
PCB 트레이스 길이

가끔 독자로부터 흥미를 끄는 질문을 받고, 그것이 활발한 토론, 연구 탐구, 또는 질의응답 세션으로 이어지곤 합니다. 최근에 받은 질문 중 하나는 PCB 트레이스 길이, 신호 표준, 그리고 구성 요소 사양과 관련이 있습니다. 여기 그 질문의 다듬어진 버전이 있습니다:

고속 트레이스의 일반적인 길이 제한은 얼마인가요?

이 질문은 여러 각도에서 접근할 수 있기 때문에 항상 재미있습니다. 이 경우, 구성 요소는 표준 라미네이트(Dk ~4 및 Df ~0.02, 대역폭의 상위 범위에서)에서 PCIe를 통해 고속으로 작동하고 있었습니다. 엣지 커넥터에서 수신기까지의 트레이스 길이를 늘리는 것이 문제의 실마리를 제공하고 있으며, 구성 요소가 증가된 거리를 견딜 수 있고 여전히 채널에서 신호를 복구할 수 있는지 여부가 관건입니다.

이 채널에서 견딜 수 있는 최대 PCB 트레이스 길이를 조사하는 방법은 무엇일까요? 현실은 어떤 신호 표준에 대해서도 단일 최대 PCB 트레이스 길이 값이 없다는 것입니다. 대신 신호가 전파됨에 따라 채널에서의 손실을 살펴봐야 합니다. 이 특정 구성 요소의 경우, 답은 상당히 놀라웠습니다. 계속 읽어서 더 알아보세요.

답변: 전체 손실을 살펴보세요

두 구성 요소 사이에 배치할 수 있는 최대 PCB 트레이스 길이는 여러 요소에 따라 달라집니다. 이러한 요소에는 다음이 포함됩니다:

  • 신호 프로토콜: 신호 표준은 인터커넥트가 설계되어야 하는 최소 성능 수준을 지정합니다. 이러한 요구 사항은 설계가 작동한다는 것을 보장하지 않지만, 설계 목표를 위한 기준을 제공합니다.
  • 구성 요소 사양: 일부 구성 요소는 신호 표준의 요구 사항을 초과할 수 있지만, 이것이 채널이 작동한다는 것을 보장하지는 않습니다.
  • PCB 라미네이트 및 손실: PCB 라미네이트에서 발생하는 모든 손실은 신호 진폭을 감소시키고 왜곡을 일으키므로, 트레이스 길이를 결정할 때 이러한 손실 원인을 포함해야 합니다.
  • 스큐와 위상 왜곡: 스큐는 섬유 직조 효과로 인해 라우팅 경로에 따라 일부 경우에 누적될 수 있습니다. 이는 주로 ~20 GHz 및 그 이상의 주파수에서 신호를 차지하는 부분에서 문제가 되며, 신호의 위상 왜곡을 일으킵니다.

트레이스를 따라 손실이 누적됩니다

이 모든 것을 염두에 두고, 채널을 따라 손실이 어디에서 누적되는지 살펴보겠습니다. 아래 이미지는 고려 중인 예제 채널에서의 총 손실을 보여줍니다. 이러한 손실 중 일부는 트레이스의 길이에 따라 뭉쳐져 있습니다. 손실이 어디에서 발생하든, 우리는 단순히 모든 손실을 dB로 합산하고, 원한다면 이를 소수 감쇠 값으로 다시 변환할 수 있습니다.

Total loss PCB trace length

여기서의 요점은 다음과 같습니다: 손실이 어디에서 오는지는 정말 중요하지 않습니다, 그것들은 모두 합쳐져 수신기에 도달하는 전력을 제한할 것입니다. 신호가 회복할 수 없을 정도로 많은 손실을 견딜 수 있는 것은 한계가 있기 때문에, 총 손실은 PCB 트레이스 길이를 최대값으로 제한할 것입니다.

누적 삽입 손실

개별 트레이스를 따라 삽입 손실(단위는 dB로 지정됨)은 길이에 따라 달라지며, 길이와 전파 상수의 실수 부분과 관련이 있습니다:

PCB trace length and total loss

전파 상수와 인터커넥트의 길이를 알고 있다면, 총 손실을 알 수 있습니다. 그것은 단지 인터커넥트를 따라 각 인터페이스에서의 삽입 손실과 반환 손실의 합입니다. 원한다면, 이 관계를 삽입 손실에 대해 뒤집어 적절한 손실과 최대 트레이스 길이를 결정할 수 있습니다(전파 상수를 결정할 수 있는 한).

길이가 지정된 경우는 어떻게 될까요?

잠시 원래 질문으로 돌아가 보겠습니다. 이 교환에서, 수신 컴포넌트는 손실 예산이나 실제 트레이스 길이가 아닌 시간 측면에서 최대 PCB 트레이스 길이를 지정했습니다. 즉, 인터커넥트를 따라 신호가 이동하는 군속도/위상 속도(또는 전파 지연)를 알고 있다고 가정합니다. 분산에 대해 알고 있다면, 신호의 속도가 주파수에 따라 달라지기 때문에 PCB 트레이스 길이 매칭 대 주파수를 해야 한다는 것을 알게 될 것입니다.

특정 길이가 지정되었든, 시간이 지정되었든, 어느 값이든 특정 PCB 기판과 트레이스 형상에만 적용됩니다. 다른 PCB 기판 재료나 트레이스 형상을 사용하는 경우, 길이 값은 더 이상 유효하지 않습니다. 이는 해당 트레이스 길이를 따라 경험하는 손실이 다르기 때문입니다. 이 경우, 지정된 최대 PCB 트레이스 길이를 상호연결에서 최대 손실에 해당하는 전파 상수를 사용하여 새로운 트레이스 길이로 변환해야 합니다. 다음 비율을 사용할 수 있습니다:

PCB trace length and propagation constant

여기서 γ는 신호의 전파 상수이고, L은 길이 값입니다. 여기서, γ의 실제 값을 취했는데, 이는 상호연결을 따라 손실을 알려줍니다. 위의 첫 번째 방정식을 보면, 왼쪽 항이 단지 손실 예산임을 쉽게 알 수 있습니다. 이러한 값들을 적절한 전파 상수 값과 함께 취하면 새로운 최대 PCB 트레이스 길이를 얻을 수 있습니다.

시뮬레이션과 필드 솔버가 도움이 될 수 있습니다

설계 수준에서 몇 가지 단계를 수행하여 과도한 손실을 방지하기 위해 허용되는 트레이스 길이를 늘릴 수 있습니다:

  • 낮은 손실 재료 사용, 예를 들어 PTFE 기반 라미네이트
  • 손실이 낮은 커넥터 선택
  • 불필요한 비아 제거 및 비아 스터브 백드릴
  • 손실이 낮아지도록 트레이스 기하학적 형태를 수정해 보세요

인터커넥트에 대한 시간 또는 길이 제약이 주어진 경우, 새로운 길이를 결정하기 위해 기존 및 새 인터커넥트의 전파 상수만 있으면 됩니다. Altium Designer를 사용하는 경우, Layer Stack Manager를 사용하여 임피던스 제어 네트의 전파 지연을 계산하고, 이를 사용하여 관련 넷 클래스에 트레이스 길이 제한을 설정할 수 있습니다.

S-파라미터 추출과 같은 보다 고급 계산을 위해, Altium Designer® 사용자는 EDB Exporter 확장 프로그램을 사용하여 설계를 Ansys 필드 솔버로 가져올 수 있습니다. 이는 프로토타이핑 실행을 시작하기 전에 강력한 필드 솔버 애플리케이션으로 설계를 검증하는 간단한 방법입니다.

디자인을 마치고 제조업체에 파일을 공개하고 싶을 때, Altium 365 플랫폼은 프로젝트를 협업하고 공유하기 쉽게 만들어 줍니다. Altium Designer를 Altium 365에서 사용할 수 있는 가능성의 표면만 긁어본 것입니다. 보다 심층적인 기능 설명이나 On-Demand Webinars 중 하나를 확인하려면 제품 페이지를 확인하세요.

작성자 정보

작성자 정보

Zachariah Peterson은 학계 및 업계에서 폭넓은 기술 분야 경력을 가지고 있으며, 지금은 전자 산업 회사에 연구, 설계 및 마케팅 서비스를 제공하고 있습니다. PCB 업계에서 일하기 전에는 포틀랜드 주립대학교(Portland State University )에서 학생들을 가르치고 랜덤 레이저 이론, 재료 및 안정성에 대한 연구를 수행했으며, 과학 연구에서는 나노 입자 레이저, 전자 및 광전자 반도체 장치, 환경 센서, 추계학 관련 주제를 다루었습니다. Zachariah의 연구는 10여 개의 동료 평가 저널 및 콘퍼런스 자료에 게재되었으며, Zachariah는 여러 회사를 위해 2천여 개의 PCB 설계 관련 기술 문서를 작성했습니다. Zachariah는 IEEE Photonics Society, IEEE Electronics Packaging Society, American Physical Society 및 PCEA(Printed Circuit Engineering Association)의 회원입니다. 이전에는 양자 전자 공학의 기술 표준을 연구하는 INCITS Quantum Computing Technical Advisory Committee에서 의결권이 있는 회원으로 활동했으며, 지금은 SPICE 급 회로 시뮬레이터를 사용하여 광자 신호를 나타내는 포트 인터페이스에 집중하고 있는 IEEE P3186 Working Group에서 활동하고 있습니다.

관련 자료

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