이전 기사들에서 저는 16층 이상의 보드를 설계할 때 마주치는 도전들에 대해 다루었습니다. 이러한 복잡한 PCB는 고급 서버, 스위치, 그리고 끊임없이 증가하는 인터넷 요구를 지원하는 클라우드 타이탄 제품에서 찾아볼 수 있습니다.
그러나, 많은 제품들이 이러한 고층수의 복잡한 보드를 요구하지 않습니다. 예를 들어, PC와 마이크로소프트의 Xbox™ 제품과 같은 비교적 저렴한 제품들을 위해 매년 수천만 개의 4층 PCB 메인보드가 제조됩니다. 첫눈에 4층 PCB 설계는 쉬운 작업처럼 보일 수 있지만, 다른 보드와 마찬가지로 올바른 종류의 레이아웃과 스택업이 필요합니다. 또한, 평면 커패시턴스의 유무에 따라 4층 PCB 스택업을 설계할 때 특별한 도전이 있습니다. 인접한 전원 및 접지 평면이 없는 4층 PCB에서는 높은 평면 커패시턴스를 사용할 수 없기 때문에, 다른 접근 방식을 사용해야 합니다. 이 기사에서는 4층 PCB 스택업을 최적으로 설계하는 방법과 평면 커패시턴스의 부재를 어떻게 처리하는지에 대해 설명합니다.
4층 PCB는 40년 동안 컴퓨터와 게임의 주력 제품이었습니다. 첫날부터 PC 메인보드는 4층이었습니다. 그리고 소비자 지향적인 제품이 더 많이 개발됨에 따라 4층 보드의 필요성은 계속해서 확장될 것입니다.
4층 PCB 디자인을 추진하는 기술적 측면은 다음과 같습니다:
전력을 분배하는 두 개의 좋은 평면(보통 표면 층 아래에 있음).
그 평면에 가까운 트레이스 층으로, 이를 통해 크로스토크와 임피던스를 제어할 수 있습니다.
4층 PCB를 만드는 데 있어 경제적이고 비즈니스적인 핵심 요소는 가능한 가장 낮은 비용으로 엄청난 수량(수백만 단위)을 제조하는 것입니다. 이러한 대량 생산은 보드를 구축하는 데 필요한 도구를 만드는 데 엄청난 금액의 돈이 소요되기 때문에 필요합니다. 4층 보드의 주요 이점은 다음과 같습니다:
네 개의 층을 가진 보드는 36” x 48” 패널을 사용하는 대량 라미네이션 기술에 적합합니다.
내부 층의 이미징은 단지 평면이기 때문에 필름 대신 유리 노광판을 사용합니다. 이는 도구를 더 내구성 있고 기계적으로 안정적으로 만듭니다.
그림 4에서 볼 수 있듯이, 그리고 위에서 언급한 바와 같이, PC 마더보드의 40-mil 간격에서의 평면 간 커패시턴스는 미미합니다(평면 커패시턴스 당 약 5 pF 제곱 인치). 그러나 데이터 및 주소 라인을 충전하기 위한 전류를 제공하기 위해서는 고품질(낮은 인덕턴스) 커패시턴스가 필요합니다.
이 커패시턴스는 IC 다이 자체 또는 구성 요소 패키지에 대량의 커패시턴스를 통합함으로써 제공됩니다. 이와 같은 저 인덕턴스 커패시턴스는 신호가 레이어를 변경할 때 반환 전류가 한 평면에서 다른 평면으로 이동하는 경로입니다. 이것이 없을 때, 신호는 동일한 신호 레이어에서 지점에서 지점으로 라우팅되어야 합니다.
구성 요소 및 메모리 모듈의 다이 내 커패시턴스 예시는 다음과 같습니다:
DDR2 다이는 구동 중인 라인에 전하를 공급하기 위해 I/O 핀당 100 pF 이상을 내장하고 있습니다.
파워 PC IC는 단일 종단 라인을 구동할 때 전하를 공급하기 위해 I/O 핀당 200 pF 이상을 내장하고 있습니다.
파워 PC IC는 슬립 모드에서 모두 켜짐-활성으로 변경될 때 코어에 전하를 공급하기 위해 대략 50 nF를 내장하고 있습니다.
다음 세대 Blue Gene 슈퍼컴퓨터용으로 설계된 맞춤형 IC 프로세서는 512비트 넓이의 메모리 버스를 가지고 있으며, 순간적인 지원을 위해 190 nF의 다이 내 커패시턴스를 가지고 있습니다.
넓은 버스를 가진 4층 PCB에 대해서는 어떨까요?
초기에는 메모리 서브시스템에 관련된 것과 같은 큰 단일 종단 스위칭 트랜지언트를 지원하기 위해 평면 커패시턴스가 필요했습니다. 그러나 오늘날 넓은 버스를 사용함에 있어 다음과 같은 요소들을 염두에 두어야 합니다.
위에서 언급한 바와 같이, 신호/접지/전원/신호 스택업을 가진 4층 보드에서는 평면 커패시턴스가 매우 낮습니다.
신호가 층을 변경할 때의 유일한 "복귀 경로"는 빠른 데이터 버스에 관련된 주파수에서 제대로 기능하지 않는 개별 커패시터입니다.
결과적으로, 신호는 전체 경로 길이에 걸쳐 동일한 신호 층에 머물러야 합니다.
빠른 스위칭 에지를 지원하기 위한 온-다이 커패시턴스가 없는 IC는 4층 PCB에서 성능이 저하되어 "불안정한" 작동과 높은 EMI를 경험하는 시스템을 초래합니다.
앞서 언급한 결과로, 온-다이 및 온-패키지 커패시턴스의 조합이 필요하며 다음이 적용됩니다:
130 나노미터 이하의 IC 기하학에서는 IC 또는 코어 내부의 전류가 15 ps만에 수십 암페어에 도달할 수 있습니다.
이러한 크기와 속도의 전류 트랜지언트는 패키지 볼과 비아의 인덕턴스 때문에 PCB 상의 커패시턴스로 지원될 수 없습니다.
초저 인덕턴스 캐패시터를 잘 설계된 BGA 패키지에 장착하고, 칩 내부에 캐패시턴스를 제공하는 것이 이 문제를 해결합니다.
요약:
4층 PCB는 컴퓨터 및 게임 콘솔 제품 산업의 주축입니다. 4층 PCB 스택업, 레이아웃, 그리고 라우팅의 성공적인 설계는 유효한 설계 규칙에 기반하며, 내부 평면 레이어가 충분한 인터플레인 캐패시턴스를 제공하지 않을 때 캐패시턴스를 제공하는 방법이 있습니다. 이 캐패시턴스는 IC의 칩 내부에 제공되거나 칩 내부와 패키지의 조합을 통해 제공됩니다.
Kella Knack is Vice President of Marketing for Speeding Edge, a company engaged in training, consulting and publishing on high speed design topics such as signal integrity analysis, PCB Design ad EMI control. Previously, she served as a marketing consultant for a broad spectrum of high-tech companies ranging from start-ups to multibillion dollar corporations. She also served as editor for various electronic trade publications covering the PCB, networking and EDA market sectors.