Altium Designer - 回路・基板設計ソフトウェア

簡単、効果的、最新: Altium Designerは、世界中の設計者に支持されている回路・基板設計ソフトウェアです。 Altium DesignerがどのようにPCB設計業界に革命をもたらし、設計者がアイデアから実際の製品を作り上げているか、リソースで詳細をご覧ください。

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3D PDF 機能によるシームレスなコミュニケーションのサポート 3D PDF機能によるシームレスなコミュニケーションのサポート 1 min Whitepapers テキストと静止画像のみを使用して、プリント基板の設計の側面を効果的に伝えることは難しいです。これは、今日の複雑化するPCB設計の世界では特に真実です。しかし、Altium Designerの3D PDFフリップブックのエクスポート機能は、ネイティブの3Dフォーマットを利用するとともに、このフォーマットをPDFドキュメントに埋め込む能力を活用します。 このエクスポートフォーマットは、ユーザーに完全にレンダリングされたインタラクティブな3Dビューを、直接の設計チームの外部の人々とも共有できる能力を与えます。これらを外部のステークホルダー、顧客、製造または組立工場などと共有することができます。3D PDFを使用して設計と設計意図を伝えることは、理解を大いに高めます。そうすることで、最新のAdobe Acrobat Readerのコピーにアクセスできる人なら誰でも、設計とそのコンポーネントおよび関連する機械部品を含む、設計の実際の構造についてのユニークな洞察を提供します。 PDF 3D 拡張機能を有効にする PDF 3Dフリップブックのエクスポート機能は、DXP -> 拡張機能とアップデートからPDF3DエクスポーターをインストールすることでAltium Designer内で有効にすることができます。PDF 3Dエクスポーターのインストールアイコンをクリックし、Altium Designerを再起動してインストールを完了させます。拡張機能がインストールされると、DXP -> 拡張機能とアップデートのインストール済みタブにリストされます。 PDF 記事を読む
インポートウィザード PCBインポーター:インポートウィザード 1 min Whitepapers 電子製品の設計をある設計環境から別の設計環境に移行する作業は常に困難であることが証明されています。設計ツールを変更した場合や他社から設計を取得した場合でも、プロジェクトを一つのソフトウェアプラットフォームから別のプラットフォームに移動させる際には、設計の一貫性を維持しながら多くの課題が伴います。これは困難で時間がかかるプロセスですが、行う必要があります。 導入 もしPCB設計者がDesignspark PCBやKicad PCBのような特定の設計ツールフォーマットやプログラムで設計を持っており、今後異なるツールを使用したい場合、どうすればよいでしょうか?新しいツールに設計を一から再入力しますか?これはコストがかかり時間もかかり、二つの設計間でレイアウトの不一致が生じる可能性が高いです。 その代わりに、PCB設計インポートウィザードは、古い設計ツールから新しいツールへ設計を直接インポートするのにはるかに効果的です。これにより時間が節約され、予期しない設計の不一致を導入する可能性が最小限に抑えられます。したがって、設計ツールには、他のPCB設計ツールからインポートされた設計を受け入れるために、幅広い設計スキーマとPCBレイアウトフォーマットをサポートし、使いやすいインポート機能が備わっていることが不可欠です。 PCB設計ツールを変更する際の障壁 電子設計自動化(EDA)ツールがますます普及するにつれて、いくつかの企業が市場に独自のPCB設計ソフトウェアを導入しています。これには利点と欠点の両方があります。しかし、一貫性を保ちながら異なるソフトウェアプラットフォーム間でPCBレイアウトの回路図を移行することは常に困難でした。 ユーザーがあるプラットフォームから別のプラットフォームに設計を移行する必要がある理由は数多くあります。予算上の理由があるかもしれません。新しいEDAツールに切り替えるという経営判断が下されたかもしれません。異なるソフトウェアを使用する別の会社から設計プロジェクトを受け取ったかもしれません。あるいは、既に廃止された既存のソフトウェアのレガシーバージョンから古い設計を引き出す必要があるかもしれません。これらのシナリオのいくつかと、その影響を見てみましょう。 PCBデザイナーが設計をあるツールから別のツールに切り替える主な理由は、プロジェクトの途中で勤務先の会社や組織が設計ツールの変更というビジネス上の決定をしたためです。これが起こると、ユーザーは新しい設計ツールを学ぶという挑戦に直面するだけでなく、古いソフトウェアから新しいソフトウェアに自分の設計をすべて再現するという厳しい作業にも直面します。この手続きは時間がかかり、設計に一貫性がなくなる可能性をもたらします。特に、新しいソフトウェア環境に不慣れな場合、 回路図シンボルが誤って再描画されることがあります。これは、以前に機能していた設計にエラーを引き起こす可能性があります。 同様の問題は、デザイナーが他の会社で始まったプロジェクトに取り組む場合にも発生する可能性があります。例えば、競合他社の元顧客が彼らの仕事に不満を持ち、今はあなたのチームにそれを完成させてほしいと考えています。彼らはあなたに回路図を提供しますが、それは異なる設計ツールで作成されました。ドキュメントファイルは開くのも編集するのも難しいです。注意しないと、これがプロジェクトの遅延や多額の追加費用を要することになりかねません。 自分の設計や自分のソフトウェアを使用していても、課題に直面することがあります。PCBプロジェクトのライフサイクルは、いくつかの世代のソフトウェアバージョンを経て続くことがあります。古いプロジェクトを更新しようとすると、元の設計に使用されたツールがレガシーツールになっていたり、完全に時代遅れになっていたりすることがあります。現在のシステムで変更を加えるにはどうすればよいのでしょうか?新たなエラーや矛盾が多数発生し、修正が必要になることなく。 設計者がプリント基板の回路図を一つのソフトウェアプラットフォームから別のものに移行する必要がある理由はたくさんあります。そして、これらの理由のそれぞれが、独自の潜在的な問題や互換性の問題を伴い、設計の不一致を引き起こし、時間とお金を費やすことになります。幸いなことに、解決策があります: Altium Designerは、設計者がこれらの問題を防ぐのを助け、通常のエラーや矛盾なしに他のソースから設計回路図やPCBレイアウトを迅速かつ簡単にインポートできるようにします。これは、Altium Import Wizardを通じて実現されます。 PCB回路図のためのインポートウィザード インポートウィザードは、PCBデザイナーがさまざまなPCB設計ツールからPCBレイアウトを取り込むプロセスを統一し、インポートプロセスをガイドします。このウィザードは、スキーマティックとプリント基板PCBの両方のプロジェクト部分を処理し、それらの間の関係を管理します。インポートウィザードのアーキテクチャは、システムを使用するデザイナーに複雑さを追加することなく、新しいインポーターの簡単な追加を可能にするように設計されています。インポーターは、簡単なインストールウィンドウを通じて利用可能です。それを有効にすると、ユーザーはインポートウィザードを簡単に開き、利用可能なオプションを確認できます。 記事を読む
Altium Designerにおける3D測定 Altium Designerにおける3D測定 1 min Whitepapers Altium DesignerのPCBエディターは、設計者が彼らのボードを華麗な3Dで測定表示する能力を提供します。Microsoft DirectXの助けを借りて、PCBエディターは、すべてのコンポーネントで完全に装填されたプリント基板の完全なビジュアライゼーションを可能にします。その後、装填されたボードを表示し、ズームインして回転させ、完全な三次元の詳細で徹底的に調査することができます。選択した任意の角度や位置からビューを表示することも、直交投影を使用してボードを密接に調査することもできます。 ALTIUM DESIGNER ネイティブ3D PCBエディターは、設計者に完全に組み立てられたボードがどのように見えるかの非常にリアルなビューだけでなく、3Dクリアランスチェック、テキスト文字列の位置と表示の検査、単一レイヤーモード内の各個別3Dレイヤーの検査、さらには3D内での直接測定など、重要なPCB設計ソフトウェアタスクを実行する能力も提供します。 Altium Designer 3D測定ツールには、他のECADツールと区別するいくつかの他の高度な機能も含まれています。他のプログラムが一つのコンポーネントボディから別のコンポーネントボディへの距離を測定するツールを含んでいるかもしれませんが、Altium Designer 3D測定は、一つのオブジェクトから別のオブジェクトへ、単一の面から別の単一の面へ、オブジェクトからボードへ、さらには複数の測定結果のクロスプロービングまで測定することができます。 Altium Designerには、PCB設計ルールのチェックが広範にわたっており、コンポーネント間の衝突を防ぐため、または指定された距離内で互いに近づかないようにするために設定できるコンポーネントクリアランスルールが含まれています。このコンポーネントクリアランス基板設計ルールは、コンポーネントが互いに配置できる最小距離を指定します。これには、押し出されたまたは単純なタイプのコンポーネントボディを定義するために使用される3Dモデル間のクリアランスも含まれます。このようなクリアランス違反は、 3D測定ツールで表示および解決することができます。 3D測定クリアランスチェック設計ルールは素晴らしいですが、同じくらい重要な設計の側面は、クリアランスが正しいことを確認することです。そのボタンは適切な距離離れていますか?コネクタの表面とケースの間のクリアランスはどのくらいですか?そのディスプレイの下にはどれくらいのスペースがありますか?これらは、設計者が毎日自問自答する典型的な質問であり、Altium Designerネイティブ3D PCBエディターを使用して3D測定ツールを使えば簡単に答えることができます。 ALTIUM DESIGNERでの3D測定の実行 記事を読む
高速設計プロセスにおけるシグナルインテグリティの採用 高速設計プロセスにおけるシグナルインテグリティの採用 1 min Whitepapers TTLや新しいロジックファミリーのスイッチング速度がMbpsやGbpsのデータレートでデータを処理できるほど速くなった今、高速設計技術はほぼすべてのPCB設計者にとって不可欠です。デジタル信号の立ち上がり時間が速くなるにつれて、設計者はインターコネクトを短くするか、信号完全性の問題を防ぐための重要な設計戦略を考案するかのどちらかをしなければなりません。今日のエンジニアは、高速PCB設計プロセスでの信号完全性シミュレーションと分析のための完全なツールセットが必要です。今、高速回路基板のための強力なルーティングとレイアウトツールと一緒に、最も強力な信号完全性機能にアクセスできます。高速PCB設計に最適なPCB設計アプリケーション、Altium Designerをお試しください。 ALTIUM DESIGNER 信号完全性ツールと高度な高速PCB設計機能を統合した統一されたPCB設計パッケージ。 高速PCB設計には、電気エンジニアが取り組むことができる最も難しいタスクのいくつかが含まれます。一般的な誤解は、高速PCB設計はシステムクロック周波数の機能であるというものです。むしろ、高速は信号の立ち上がり時間によって決まります。長さと立ち上がり時間の関係が、PCBスタックアップ設計でのインピーダンス制御が必要かどうか、およびトレース幅を指定する必要があるかどうかを決定します。 さらに、信号間のタイミングは、ボード全体でデータが同期されることを保証するために重要です。過去には、エンジニアはスプレッドシートで全てを追跡することによって、タイミングと長さの調整に対処しなければなりませんでした。これにより、ネットごとに各個別の長さセグメント、ビアの深さ、抵抗の長さ、ピンの長さを追跡することができました。それぞれのネットについてすべてを合計し、必要に応じて信号長を追加した後、グループ内のすべてのネットの長さを均等にすることができました。これは、長さのマッチングと高速設計全般において、煩雑で時間がかかる古い方法です。 Altium Designerは、高速PCB設計専用に構築されており、高度な製品をフルスケールの製造に導くお手伝いをします。複雑な高速システムは、複数の設計ルールに準拠する必要があり、Altium Designerは成功裏に設計ルールを作成し、準拠を保証するために必要なツールを提供します。ここでは、Altium Designerが高速PCB設計を容易にする方法と、高速回路基板で注意すべき点について説明します。 ソースと2つの受信機の間の長いネット上の高速信号。 高速PCB設計における一般的な信号整合性の問題 設計者は、高速PCB設計において多くの信号整合性の問題に直面しています。高速PCB設計で最も一般的な信号整合性の問題は次のとおりです: クロストーク 反射とインピーダンス制御 平行ネット間のスキュー ピンパッケージ遅延 これらの問題は、方程式や公式で予測するのが難しい場合がありますが、強力な信号整合性シミュレーターで分析することができます。適切なレイアウトツールを使用することで、高速信号パスが重要な設計制約を侵害しないようにすることができます。最後に、統合フィールドソルバーを備えた設計ソフトウェアは、高速信号の歪みを防ぐためにトレースが一貫したインピーダンスを持つことを保証します。 高速PCB信号整合性は、PCBスタックアップから始まります 記事を読む
追加のスクリーン領域で生産性を向上させる方法 追加のスクリーン領域で生産性を向上させる方法 1 min Whitepapers 電子設計において、可能な限り生産性を向上させる必要があります。そのため、電子設計者は、それを助ける技術に対しても本能的な親和性を持っています。長期的に時間とお金を節約することを意味するなら、最新のツールやトレーニング、その他の機能にお金を投資することをいとわないのです。しかし、よく見落とされがちで、しかもそれほど費用がかからない別の領域があります。それはスクリーンのリアルエステートです。 導入 もはや単一のモニターでは不十分です。標準的な構成は2つのモニターであるべきです。実際、一目で必要な情報の量や、同時に開いて見えるようにする必要がある編集ウィンドウの数によっては、3つや4つのモニターに投資することを決めるかもしれません。このシンプルで比較的安価なアップグレードは、あなたの生産性を飛躍的に向上させることができます。 日常業務 複数モニター環境で働くことの最も直接的で顕著な利点を見てみましょう。これらは、より多くのスクリーンスペースを使って、より速く行うことができる毎日行う小さなことです。 カット&ペースト - 些細でありながらも、編集作業中に誰もが何度も行う作業です。あるウィンドウからコピーして、別のウィンドウにペーストします。そして、おそらく一つのモニター内で画面を分割したり、異なるアプリケーション間でタブを行き来したりする際の苦労も経験しているでしょう。これは痛みを伴うプロセスかもしれませんが、そうである必要はありません。画面のリアルエステートを増やすことで、両方のウィンドウをフルサイズで即座にアクセス可能にすることができます。この効率の向上だけで、ほとんどの組織において、デザイナーに少なくとも2つのモニターを装備するために必要なROIを正当化するのに十分な生産性の向上をもたらします。 デジタル指示に従う - 現在のプロジェクトで、あなたは慣れない作業を行う必要があります。しかし、心配はいりません。プロセス全体をステップバイステップで詳しく説明したウェブページやPDFファイルがあるので、正確に作業を進めることができます。ただし、各ステップを実行した後、次に何をするべきかを確認するために指示ページに戻る必要があります。再び、些細なことのように思えますが、2つのアプリケーション間を絶えず切り替えることは、時間の無駄であり、面倒な作業です。セカンドモニターを追加するだけで、指示書を常に完全に表示させることができ、もう一方の画面でステップバイステップで作業を進めることができます。これだけでも、ほとんどの組織で十分な時間を節約でき、追加のモニターのコストを正当化することができます。 オンライン研修と会議 - Skype会議中に重要な文書を参照する必要がある人なら、誰でもよくある状況です。必要な文書にアクセスするためには、チャットウィンドウを最小化してデスクトップを検索する時間を費やします。もちろん、事前にすぐにアクセスしやすい場所に置くと考えていましたが、それでもアクセスするのに余分な時間がかかり、あなたの時間だけでなく、あなたを待たなければならない会議の全員の時間も無駄にします。オンライン会議中に、会議のビューを維持しながら、他の文書やアプリケーションを一目で参照できると便利ではないでしょうか。 これらは、画面のリアルエステートを増やすことで、毎日の小さな方法で時間を節約し、生産性を向上させることができる多くの例のほんの一部です。1つのモニターではなく2つのモニターを持つことで、これらのタスクを実行するたびに数秒しか節約できないかもしれませんが、時間が経つにつれてそれらは積み重なります。秒は分、時間、そして年間を通じてさえ日に変わります。 複数モニターソリューションを使用するために構築されたアプリケーション もし、上述のような小さな日常的なタスクを処理するためだけに二画面システムを使用していたとしても、それは投資のROI(投資収益率)に十分見合う価値があります。しかし、さらに重要な理由が、より多くのスクリーン領域に投資することにあります。現代のアプリケーション、特にプロフェッショナルなツールは、さまざまなモニター構成をサポートするための強力なサポートを提供する必要があります。そうすることで、実際にどれだけのスクリーン領域を持っているか、少なすぎるのか、あるいは豊富かを理解することができます。さらに、これらの最高の プリント基板は、提供できる限りのスクリーン領域を最大限に活用するように設計されています。それが1つのモニターであろうと、2つであろうと、それ以上であろうとです。利用可能なスクリーンスペースを効率的に利用するように構築されたアプリケーションは、最低限、UI内で以下の機能を実行できるべきです: 同じソフトウェアのインスタンスから複数のウィンドウを同時に開くだけでなく、これらのウィンドウ間で相互作用する能力を提供すること:ドキュメントのドラッグ&ドロップ、カット&ペーストなど。 ユーザーがツールバーやパネルをアプリケーションウィンドウ内に制約されることなく、利用可能なスペースに配置できるようにする。 記事を読む