Doublepointでタッチテクノロジーを再考

投稿日 April 5, 2024
更新日 April 8, 2024
Doublepointでタッチテクノロジーを再考

このCTRL+Listenポッドキャストのエピソードでは、Doublepointのビジョナリーであるオット・ペンティカイネンと共に、タッチテクノロジーの未来について掘り下げます。Doublepointがどのようにして私たちのデジタル世界を再形成し、これまで以上に直感的で、個人的で、リアルなものにしているかを発見してください。

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エピソードのハイライト:

  • Doublepointのミッション
  • ハプティックフィードバックを超えて
  • ジェスチャー検出技術
  • タッチテクノロジーの未来

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トランスクリプト:

ジェームズ: これはOctopartがお届けするCTRL+Listenポッドキャストのジェームズです。私の共同ホスト、ジョセフ・パスモアと一緒に、今日はDouble PointのCEO、オットとお話しします。ショーに来てくれてありがとうございます。お迎えできて嬉しいです。

オット: ありがとう、ジェームズ。ここにいられて嬉しいです。

ジェームズ: さて、あなたの会社を知らない人のために、また、あなたの仕事に馴染みがない人のために、Double Pointについて少し教えてもらえますか?その目標や、そのストーリーは何ですか?

オット: もちろん。Double Pointは2020年に設立されたジェスチャー検出会社です。私たちは、私のCTOであり幼なじみが、彼が持っていた個人的な傾向のためにこのリストバンドを作りたいと思ったときにスタートしました。彼はクラシックピアノを専門的に学んでおり、10本の指を使って空中で思考をタイプする、つまり指をピクピクさせるという癖を持っていました。だから、彼が何かを思ったとき、無意識のうちに、指をピクピクさせ始め、その動きを検出して常時オンのキーボードとして機能し、彼が思考に戻れるようなリストバンドを作りたいと思ったのです。この傾向が彼をラボに導き、いくつかの異なるセンサーでプロトタイピングを始め、このリストバンドを作りました。もちろん、指で無意識に思考をタイプする人々の市場はありません。この会社の寿命の間に、このような傾向を持つ人を2人ほどしか会ったことがありません。基本的には偶然によって、拡張現実コントロールにたどり着きました。それが会社がスタートした方法です。それから、このジェスチャー検出技術をAR入力に応用し始めました。

Joseph: インターフェース技術の未来において、なぜタッチがとても重要なのですか?

Ohto: タッチに注目すると、それは非常に基本的な人間の感覚です。基本的に、私たちはタッチの感覚によって世界に印を残してきました。もし、手に持ったものや、周りの実際の物体とどのように相互作用するかを感じることができなかったら、それは蜃気楼のように感じるでしょう。つまり、効果は見えるけれども、それを感じることはできない。ですから、洞窟人の時代に手を使って道具を使い始めたときから、私たちは宇宙に印を残してきたと本当に知っています。そしてもちろん、デジタル時代には、マウスやキーボード、タッチスクリーンなど、タッチを感覚として、また入力形式として要求するものを見てきました。つまり、ここで車輪を再発明しているわけではありません。それは今日も重要であり、将来も重要であると思います。したがって、ダブルポイントは、この種の三次元世界にタッチを感覚として取り入れるビジネスをしています。それは、私たちがハプティクスを行うわけではなく、タッチを検出するタッチの別の側面を行うということです。

James: マイクロジェスチャーの概念に馴染みのない人のために、それが具体的に何を意味するのか教えてください。

Ohto: マイクロジェスチャーは、ジェスチャーのサブセクションまたはサブクラスです。ジェスチャーは、もちろん人間にとっても非常に基本的です。私たちは、親指を立てたり、中指を立てたりするようなジェスチャーを使って、何世紀にもわたって周りの人々とコミュニケーションを取ってきました。これは、言葉や書き言葉ではなく、手のジェスチャーを使ってです。もちろん、それをより鮮やかに行う文化もあります。私はフィンランド出身で、私たちは非常に控えめなので、道路で怒っているときを除いて、多くの手のジェスチャーを使うことはありません。しかし、私たちにとってのマイクロジェスチャーは、毎日数分から数時間使用することが快適だと感じるジェスチャーの種類です。そして、私たちにとって、このマイクロジェスチャーは控えめなものです。つまり、大きなジェスチャーがそうであるように、他人の日常生活に侵入することはありませんが、何かをコントロールしたいときに、何かをした感じがして、影響を与えた感じがするのに十分です。したがって、私たちにとっては、不快感と控えめさ、そしてマイクロジェスチャーにおける影響の完璧なバランスを見つけることが問題です。

James: つまり、それは本質的に人にとって自然に感じられるものであるべきだと。

Ohto: はい、それは全て直感に関することです。何が直感的に気持ちが良いか、何が良い感じがするか、そして何が学習曲線ゼロで学ぶことができるかです。何かを学ぶのに何年もかかるようなものは持てません。なぜなら、この技術は理想的には、将来これらの技術を使用するであろうほとんどすべての人、もしくは全ての人に適用可能であるべきだからです。

Joseph: この技術が進歩するにつれて、どのような応用が考えられますか?

オオト: スマートフォンの登場と共に始まった、新しいインターフェースの多様性を振り返ると、タッチスクリーンはその転換点でした。現在の形でのタッチスクリーンは最初にスマートフォンで導入されましたが、今では周りを見渡すと、腕時計、タブレット、車、店舗のカウンターなど、あらゆる場所でタッチスクリーンを目にします。レストランで名前をサインしたり、チップを選んだりできますね。まさにそうです。タッチスクリーンはあらゆる場所に広がり、車内でタッチスクリーンが普及した主な理由の一つは、以前のアナログダイヤルよりも安価だからです。したがって、拡張現実や仮想現実から派生するような使用例で、ジェスチャーが同様の普及を見せると考えています。私たちが非常に興奮しているのは、周囲の実際のオブジェクトと対話できるようになることです。たとえば、車や家の中のライトを指さしてタップし、明るさを調整することができます。将来的には、冷蔵庫を開けたいときに指をさしたり、電子レンジをつけたいときもそうかもしれません。インターネットに接続されているものであれば、ジェスチャーで通信できない理由は本当にありません。人間にとって自然に感じられるかどうかが問題です。私たちがここで実現しようとしているのは、これらのオブジェクトを、仮想的であれ実際のものであれ、日常環境の一部としてどのように使えるか、そして持っている各デバイスに異なるアプリやリモコンを用意する代わりに、すべてを制御するための同じメカニズムを使用する方法を探求することです。したがって、ここには達成可能な一種の普遍的な入力方法があると考えています。

ジェームズ: この技術が進歩するにつれて、人間にとって自然に感じることは変わると思いますか?

オオト: もちろん、人間は時間と共に新しい方法を学び、今日の子供たちは、多くの大人が現在学ぶのが難しいと感じることを学んでいます。したがって、若い年齢で新しい技術に非常に自然に対応する人々を見ています。そして、今日私たちにとって自然に感じられることが、数十年後の人々にとっては非常に古風に感じられるかもしれません。したがって、私たちが今見ているような進歩がありますが、人間の性質に適用されるいくつかの原則があり、それは自然なものに関連しています。私は神経科学者ではありませんが、それは以前に見たメンタルモデルとのデルタがどれだけあるかに大きく関係しています。したがって、100の新しいジェスチャーを学ぶ必要がある場合、それについてのメンタルモデルを構築するのは非常に難しく、何年もの訓練を受けずに他の人々の意識や理解に時間をかけて翻訳されます。それは私たちが望むことではありません。したがって、簡単に学べるが、それをあなたの中に既にあるメンタルモデルに入れることを要求するものが、これらの新しい技術の学習可能性の鍵であると私たちは見ています。

ジェームズ: 実際、以前に興味深いことを言っていましたが、それは仮想現実と拡張現実が並行していることでした。将来的に技術的にどのように重なり合うか、それとも異なる方向に進む別々の領域になるのか、その点について何か方法があるのかと思っていました。

オオト:私が仮想現実について考える際のメンタルモデルは、PCについて考えることに似ています。つまり、PCは自宅や職場にあって、特定のユースケースや目標のために使うものです。たとえば、自宅でゲームをしたい場合や、職場で設計している車のために作成した複雑なモデルを実行する必要がある場合などですが、それはセッション特有のものです。仮想現実のアイデアは、私にとっては、いつでも、どのようにでも入ることができるものです。この文脈で拡張現実を比較すると、それは電話のようなものです。つまり、必ずしも入るわけではないが、常にオンで、常に使えるもので、1日を通じて短い時間で使用します。そして、ARとVRは、今日の電話とPCが連携するのと同じように機能すると考えています。つまり、情報交換があり、一部のアプリをそれぞれで開くことができ、時には同じゲームもそれぞれでプレイできますが、もちろん常にある程度のカスタマイズが必要です。したがって、より集中的で、より没入型の体験は仮想現実で行い、ARは毎日持ち歩き、日常生活で重要な情報のいくつかを追加できるものと見ています。したがって、それらは非常に密接に連携していると思いますが、それに気づかないような方法で。

ジェームズ:興味深いです。

ジョセフ:開発者用スマートウォッチについて教えてください。この技術の開発でどのような役割を果たしているのですか?そして、最終的に自社で製造する予定はありますか?

オオト:はい。それが私たちが構築しているキットを指しているなら、ダブルポイントで開発者キットを構築しました。この必要性は、指のピクピク動くようなリストバンドの作業を始めたときに生じました。会社のストーリーが始まってすぐに作業を中止しましたが、これは、この種の直感的なインタラクションに不可欠な最も重要なジェスチャーを、スマートウォッチにすでに搭載されているセンサーで検出できることがわかったためです。主に、ピンチと呼ばれる特定の直感的なジェスチャーを行うときに発生する指の振動を検出できる、加速度計とジャイロスコープを含むIMUを指します。そこで、基本的にAndroidウォッチ用のプレイストアで今日見つけることができるアプリを構築し、何万人もの人々が使用して、時計をBluetoothマウスにすることができます。そして、この開発者キットを構築し始めたのは、クライアントが私たちのアルゴリズムを彼らのデバイスに統合しやすくするためです。製品にこれを追加したい場合、必要なバッテリー寿命、必要な計算、センサーをサンプリングする必要があるサンプリングレートは何か、といったことを尋ねるかもしれません。これは、時計で提供されるAPIを通じて答えるのは非常に難しいので、これらの質問に答えるために独自のプラットフォームを構築する必要がありました。そして、このような技術が製品にどのような影響を与えるかを見たいと思っている企業に、この開発者キットを配布する予定です。そして、これらの質問に答えるのを助けます。したがって、これらの技術を機能プラットフォームに統合する上で非常に重要な役割を果たすと感じています。

ジェームズ:従来の入力方法よりも優れていると示される特定のシナリオやユースケースを共有できますか?

Ohto: はい。まず、従来の入力方法とは何かを定義する必要があります。通常、実際には競合していませんが、ええと、声を入力としましょう。今日出てくる非常に軽いARヘッドセットのいくつかは、声を最優先としており、声はもちろん、いくつかのシナリオでは素晴らしいですが、すべてを制御するためにSiriを使用するかどうかを考えると、それは少し難しい作業です。特に、フィンランドでは、声が必ずしも人間の間で人気のある入力方法ではないことが非常によくわかります。ですから、それは物事をかなり非秘匿にします。つまり、野外でパスワードを言わなければならなかったり、野外でプライベートメッセージを共有しなければならなかったりします。ですから、控えめであることは、相互作用の力にとって非常に重要です。したがって、私たちの場合、たとえば、周囲の人に気付かれないような、より控えめなデバイスとのやり取りの方法を提供できる方法で声と比較します。これはもちろん、外にある多くの環境で重要です。

Joseph: なぜウェアラブルがとても重要だと信じているのか、そして将来どのような役割を果たすと思いますか?

Ohto: ウェアラブルは、コンピュータが遠く離れたものであり、私たちが使用するものではなく、むしろ身につけることができるものであり、私たちについて、そして私たちが感じていること、またはそれらが感じていることについての重要な情報を提供するという傾向を本当に象徴していますが、私たち自身では気付いていません。それは健康に関連しているかもしれませんし、運動に関連しているかもしれません。今日、多くの人々がジョギングやテニスをしているときに運動を記録したり、よく眠れたか、ストレスがどれくらいか、休日を取るべきかどうかを見るためにウェアラブルを使用しています。この技術は、私たち自身が必ずしも気付いていないことを非常によく捉えます。したがって、ウェアラブルの役割は、最も適切で最も関連性の高いデジタル情報を日常生活に持ち込むことですが、それを別々に保つことなく。つまり、ウェアラブルは、この技術とあなたの人生をより統合されたものにする方法です。

James: 今のところあなたの会社には直接関係ありませんが、広い意味でのウェアラブル市場についてですが、グローバルな電子部品供給チェーンが、ウェアラブル技術の開発速度にどのような役割を果たすと思いますか?

Ohto: 私たちは2020年に始まりましたが、物流と供給チェーンの遅れが多くの企業に深刻な影響を与えたチップ危機を覚えているかもしれませんが、私たちにも影響を与えました。非常に人気のある機器のリードタイムが急騰したため、プロトタイプを迅速に作成できませんでした。つまり、世界の供給チェーンは、倉庫に何も持たないゼロ倉庫戦略に自らを構築していましたが、そのサイクルができるだけ速くなるようにしていました。そして明らかに、その供給チェーンが自立できるかどうかについての懸念がある場合、それは問題になります。なぜなら、多くのお金がテーブルの上に残され、部品を待っている間に多くのイノベーションが実現しないからです。したがって、私たちにとっては、戦略も変わりました。今日、私たちはヘルシンキ、フィンランドの小さな13人のスタートアップですが、自分たちでいくつかの重要なコンポーネントを備蓄しています。したがって、将来的に何らかの中断があり、それが私たちのイノベーション能力に影響を与える方法で類似している場合、それはおそらく会社に非常に悪影響を与えるでしょう。ですから、これは、私たちが以前は意識していなかったことですが、今日は、私たちの核心技術に必要な部品が欠けていることによって深刻なブロックに直面しないようにするために、意識する必要があります。

James: そして同様に、EUによって可決された倫理的調達や環境に優しい製造に関する法律が、将来的にその分野にどのような影響を与えると思いますか?

Ohto: はい、この法律についてですが、フィンランド出身として、ここでは多くのことが規制されており、政府が社会の構築に大きな役割を果たしています。私は一般的に法律のアイデアが好きです。なぜなら、それはある種の集団的な未来に向けて良い推進力を与えるからです。ですので、私自身がその法律やそれに関連する詳細を熟知しているわけではありませんが、大まかな視点から見れば、私たちもまたより良くなるよう促す法律は、通常、私たちは歓迎します。もちろん、立法者がその法律が影響を与えるかもしれない人々の声を聞かない傾向があることもあります。ですので、そのような双方向の対話を歓迎することもあります。しかし、一般的な原則として、私たちは、全く法律がないよりは、いくつかの法律がある方が良いと考えています。

James: ええ、確かに。それはあなたの人生を少し難しくするが、人類の未来をより持続可能にするというトレードオフの一つですね。

Ohto: はい、私たちは価値観を持っており、それを行う価値があると確信しています。特に、地政学にあまり踏み込みたくはありませんが、フィンランドでは、東の隣国、つまりロシアに部品を調達する企業に対してかなり厳しい検査が行われています。もし法律がなければ、利益を追求する人々や企業が、私たちにとって不利益をもたらす可能性があります。つまり、私たちには良い理由で軍隊がありますので、現在、東の隣国に多くの重要な軍事部品を調達することは賢明ではありません。ですので、多くの点で、それはフィンランドでも重要な役割を果たしています。

Joseph: ウェアラブル分野で注目しているトレンドがあり、私たちと共有できるものはありますか?

Ohto: 個人的には、ウェアラブルにおけるAIのアイデアがかなり好きです。最近、AIコンパニオンとして、日常生活に文脈情報をもたらすことができるいくつかの異なるデバイスが登場しています。現在のAI手法、たとえば言語モデルや画像認識モデルは、時には人間にとって難しい多くの情報を検索する素晴らしい方法を持っています。ですので、私はこのようなデータベースが利用可能であり、私が見たり経験したりしているそのデータに対してかなり限定的ですが、確かにいくつかの良い分析ツールを持っている状況で自分自身を見つけます。したがって、個人的には、AIが、コンピュータのプロンプトのようにではなく、私の日常生活でより容易に利用できるものとして、どのようになっていくのかについてかなり興奮しています。

James: 素晴らしいですね。それで私たちが尋ねたいことの終わりになりますが、最後の質問です。人々が会社をフォローし、技術をチェックし、あなたが何をしているかを見たい場合、最適な場所はどこですか?

オオト: ですので、私たちはLinkedInやYouTubeでかなり活動的ですし、double point.comのウェブサイトを通じても活動しています。また、私たちのDiscordでは、現在ジェスチャーの新しいインタラクションや新しい使用例をプロトタイピングしている人々を見つけることができます。ですので、実際に人々が何を考え出しているのかを見たい場合は、素晴らしいスタート地点です。そして、その中からいくつかのトップを私たちのYouTubeでも共有しています。そして、それらの場所は、Samsung Galaxy WatchやGoogle Watchをお持ちの場合、プレイストアからダウンロードできる無料アプリを試してみたい場合に、最適なスタート地点になります。そのリンクも私たちのウェブサイト、double point.comで見つけることができます。ですので、それらから始めるといいでしょう。

ジェームズ: 素晴らしいです。お時間をいただき、ありがとうございました。お話を伺うことができて、本当に興味深かったです。

オオト: 素晴らしい、ありがとうございます。

ジェームズ: はい。そして、家で聞いている皆さん、来週もまた新しいゲストをお迎えしますので、ぜひお聞き逃しなく。

     

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