新しいEU 2025 待機電力消費基準

Adam J. Fleischer
|  投稿日 2024/07/26 金曜日  |  更新日 2024/08/29 木曜日
新しいEU 2025 待機電力消費基準

欧州連合(EU)は、2025年に電子機器の新しい待機電力基準を導入する準備をしています。これらの規制により、多くの種類の製品に対して待機電力消費が大幅に削減されることが求められます。その目的は、エネルギーコストを数十億ドル節約し、さらには毎年数百万トンのCO2排出量を削減することです。

EUは長年にわたり、エネルギー効率と環境持続可能性の取り組みや立法において世界をリードしてきました。EUがますます注目しているのは、電子機器やデバイスの待機電力消費—時には「ファントムロード」や「ヴァンパイア電力」とも呼ばれる—です。

なぜ待機電力に焦点を当てるのか?

一つのデバイスの待機電力消費を見ると、それほど大きな問題には見えません—多くのデバイスで月に1kWh未満です。しかし、全体像を見て、今日使用されている数百万台のデバイスを考慮に入れると、待機電力は家庭やビジネスで使用される電気の大きな部分を占めることがわかります。待機電力は、先進国における全体の電気使用量の最大10%を占めると推定されています。このような無駄遣いは、すべての人々の電気代を高くし、環境に害を及ぼす炭素排出を増加させます。

Woman turns off an electric device
先進国ではスタンバイ電力が最大10%を占める' electricity.

2025年基準:より厳しい制限、範囲の拡大

2023年4月に発表された、EUの新しい2025年の待機電力基準は、2025年5月9日に施行される予定です。これらの基準は、待機モードのデバイスに対してより厳格な要件を設定し、現行の法律よりも多くの製品カテゴリに適用され、より厳格なテストと報告手順を要求します。この規制は、製造業者がよりエネルギー効率の高い製品を設計するよう促し、ヨーロッパのより大きな気候目標に向けて積極的な貢献をすることを目的としています。

待機電力要件は、EUの持続可能な製品のためのエコデザイン規制(ESPR)の一環です。この規制は、製品の設計および製造から最終的な廃棄に至るまで、製品の環境性能基準を設定します。ESPRの下では、EUで販売されるすべての電子製品は、待機電力を含む多くの分野で特定の基準を満たさなければなりません。

待機電力許容量の削減

現行の規制によると、デバイスの許容待機電力消費量は最大1Wです。新しい2025年の規制によると、これらの基準によって規制されるデバイスは、待機またはオフモードで0.5W以上を使用することはできません(これは2027年にさらに厳しくなり、最大0.3Wまで引き下げられます)。デバイスが待機モード中にアクティブなディスプレイ画面を持っている場合、制限は0.5Wではなく0.8Wです。

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「ネットワーク待機」モードを持つデバイスにも新しい制限が適用されます。つまり、製品がアクティブに使用されていないときでも、デバイスはネットワーク接続(例えば、Wifi)を維持します。これらのデバイスの現在の最大消費電力は、製品タイプによって3Wから12Wの範囲です。新しい2025年の基準は、この許容量を2Wから8Wに減らし、よりエネルギー効率の高いネットワーキング技術の開発を促進することを意図しています。

より広範な製品カテゴリのカバレッジ

2025年のアップデートでは、EUの待機電力使用規制がこれまでよりもはるかに多くの製品カテゴリーに拡大されます。これは、現行の規制に含まれていない多くの種類の電子機器が、家庭やビジネスの両方で非常に一般的になり、全体の待機消費電力による電気使用量に大きく貢献するようになったためです。 

現在、規制は家庭用電化製品やオフィス機器、例えばテレビセット、コンピュータ、キッチン機器などに焦点を当てています。新しい2025年のガイドラインの下では、スマートスピーカー、ゲームコンソール、モーターで動作する家具、自動カーテンやブラインド、およびスマートホーム/スマートオフィス環境で使用されるその他のデバイスなど、追加の製品カテゴリーが含まれるようになります。

Family examining a smart thermostat
新規制はスマートホーム/デバイスに焦点を当てる

変更と関連するエネルギー節約のいくつかの例を以下に示します:

  • 現行の規則が適用されるテレビは、現在、待機電力使用が最大1Wに制限されています。新しい2025年の基準ではこれを半分の0.5Wに削減し、毎日20時間待機状態にあるテレビ1台あたり、年間で推定3.65kWhのエネルギー節約が見込まれます。
  • スマートスピーカーは、現行の規制には含まれていないが、2025年のガイドラインには含まれることになる製品の例です。現在、ほとんどのスマートスピーカーはスタンバイモードで約2-3Wを使用しています。新しい規制では、これを大幅に削減し、0.5W以下にすることが求められます。これにより、デバイスごとに年間約17.5kWhの節約が見込まれます
  • ゲームコンソールも新しい規制の対象に含まれます。現在、これらは一般に休止モードで10-15Wを消費していますが、拡大された2025年のガイドラインでは、ネットワークスタンバイ時にはこれらのデバイスが2Wのみを使用することが許可されます。この変更により、コンソールごとに年間約100kWの節約が見込まれます。
a games console
新規制はスタンバイモードのゲームコンソールを2Wに制限する

より厳格な報告と執行

EUは、新しい基準への準拠を確実にするために、2025年の規制の下でより厳格なコンプライアンスと執行措置を実施します。例えば、製造業者は、製品が新しい要件を満たしていることを示す文書化されたテスト結果で、製品が消費するスタンバイ電力の量を裏付けることが求められます。

EUは、新しいエネルギー効率要件に対する非遵守を抑止するための執行戦略を開発しました。2025年の基準に従わない場合、製造業者には、高額な罰金やEU市場全体での取引制限などのペナルティが課されることになります。

製品デザイナーへの影響

EUの新しい2025年の待機電力規制は、製品設計者に電力管理へのアプローチを再考させることを要求します。これには、より洗練された電源ユニットの開発、高度なスリープモードの採用、および超低消費電力マイクロコントローラーを利用して待機機能を強化することが含まれます。設計者は、これまで以上に機能とエネルギー効率のバランスを慎重に取る必要があります。 

これらの規制は、低消費電力および高効率電子機器における革新の津波を引き起こす可能性があります。先導的な設計者は、新しい回路設計を生み出し、利用可能な最もエネルギー効率の高いコンポーネントの使用を増やすでしょう。一部の設計者は、新しい要件に適応することが難しいと感じるかもしれません。新しい基準を満たす製品を設計するために革新的なアプローチを効果的に活用できる人は、自分自身を非常に価値のある存在にし、キャリアに大きな後押しを与えるでしょう。 

より持続可能な未来への一瞥

スタンバイモードでの時間を多く、あるいは全てを過ごす電子機器の数が非常に多いことを考えると、スタンバイ電力消費の新しい低い許容値は、EU全体の電子機器の総エネルギー消費を最小限に抑える上で大きな影響を与えるでしょう。EUは、2025年の規制の新たな厳しい制限により、2030年までに年間約32.5TWhの電力消費が減少すると計算しています。これにより、EUの消費者は約70億ユーロを節約し、さらに年間約460万トンのCO2排出量も削減されます。

新しい2025年EUスタンバイ電力消費規制は、エネルギー効率の向上、温室効果ガス排出の削減、持続可能な開発の促進を目指すEUの長期計画の健全な要素です。野心的な目標を設定し、慎重にコンプライアンスを強制することで、EUは世界に例を示し、同様のイニシアチブを世界的に促すことを目指しています。

筆者について

筆者について

Adam Fleischer is a principal at etimes.com, a technology marketing consultancy that works with technology leaders – like Microsoft, SAP, IBM, and Arrow Electronics – as well as with small high-growth companies. Adam has been a tech geek since programming a lunar landing game on a DEC mainframe as a kid. Adam founded and for a decade acted as CEO of E.ON Interactive, a boutique award-winning creative interactive design agency in Silicon Valley. He holds an MBA from Stanford’s Graduate School of Business and a B.A. from Columbia University. Adam also has a background in performance magic and is currently on the executive team organizing an international conference on how performance magic inspires creativity in technology and science. 

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