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PCB設計、回路設計、回路図入力については、ライブラリのリソースをご覧ください。配線記号や電子回路図から、次回のPCB設計プロジェクトのベストプラクティスまで、さまざまなトピックを紹介しています。
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チュートリアル - Altium Designer を使った完全な設計手順の解説
Welcome to the world of electronic product development in Altium's world-class electronic design software. This tutorial will help you get started by taking you through the entire process of designing a simple PCB – from idea to output files. The Design The design for which you will be creating the schematic and designing a printed circuit board (PCB) is a simple astable multivibrator. The…
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回路図の配置と編集テクニック
電子設計とは、論理設計を回路図に落とし込み、その設計をPCBワークスペース内の一連のオブジェクトとして表現するプロセスです。小さな回路であっても、回路図には多くのコンポーネントが含まれ、それぞれに多数のモデルやパラメータがあり、PCBワークスペースにもボードを構成する多くの設計オブジェクトが含まれることがあります。設計プロセスの過程で、これらのオブジェクトの配置やプロパティを変更する必要があります。これは、設計者がさまざまな設計要件をバランスさせるために作業する際に行われます。 オブジェクト配置の基礎 グリッドとカーソル 回路図エディタでオブジェクトを配置する前に、配置を容易にするためにグリッドを設定してください。Altiumは、ナビゲーション用の可視グリッド、配置用のスナップグリッド、接続の作成を支援する電気グリッドの3種類のグリッドを提供しています…
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マルチシートおよび階層設計
親ページ:スキーマについての詳細 関連リソース 接続の作成 設計のコンパイルと検証 設計の同期 回路図が元々紙に描かれていた時代には、大きな製図台に収まるほどの大きな一枚の紙に描かれ、専用の大判コピー機で複製されていました。時代は変わり、現在では回路図はデスクトップPC上で作成され、サーバーに保存され、小型のレーザープリンタで印刷されます。 この変化により、たとえシンプルな設計であっても、複数の回路図シートに表示されると、より簡単に理解できるようになります。設計が特に複雑でなくても、複数のシートにわたって整理することには利点があります。 たとえば、設計にはさまざまなモジュラー要素が含まれている場合があります。これらのモジュールを個別のドキュメントとして維持することで、複数の設計者が同時にプロジェクトに取り組むことができます。設計を論理的なモジュールに分割することは…
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回路図上でディレクティブを扱う
親ページ: 回路図についての詳細 Altium Designerは、設計指示をソフトウェアの他の部分に伝達される指示をキャプチャする手段として使用します。これらは、回路図シートの範囲内にのみ配置されるオブジェクトです。このような指示の種類がいくつかあり、以下の2つの領域に関連付けられて使用されます: ソース回路図ドキュメントのコンパイルに関連する指示。 回路図シート上で定義された情報をPCBに伝達するために使用される指示。 以下のセクションでは、これらの領域と関連する指示について詳しく見ていきます。 コンパイル関連の指示 デザインは時間とともに進化し、段階的に捉えられます。各段階が確定すると、その段階を他のデザインとは独立してチェックしたくなることがよくあります。キャプチャプロセスの途中で個々の回路図ドキュメント(またはプロジェクト全体)をコンパイルすると…
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デザイン・プロジェクトの検証
親ページ: 回路図の詳細 関連リソース コネクティビティの作成 デザインの同期 デザインのコンパイル デザインのコンパイルとはどういう意味ですか?また、なぜデザインをコンパイルする必要があるのでしょうか?なぜソフトウェアは回路図上で作成したコネクティビティを追跡できないのでしょうか? 最終的に、ソフトウェアは回路図とPCBの両方で、デザイン全体の接続モデルを構築する必要があります。ソフトウェアが常にコネクティビティを追跡する永続性でこれを行うには、デザインを開いたときにデザイン全体のコンポーネントとコネクティデータを利用できるようにする必要があります。大規模なマルチシート回路図のすべてのシートのデータを1つのファイルに保存することは可能ですが、多くの理由から、最適な方法ではありません。 ソフトウェア開発に例えるなら、アプリケーション全体のソースコードを1つのファイルに保存し…
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回路図とPCBの同期の保持
親ページ: 回路図とボードの間で作業する 関連リソース 接続の作成 設計のコンパイルと検証 初めて新しいPCBに設計を移行する場合でも、回路図またはPCB側の既存の設計を変更する場合でも、2つを同期させる何らかの方法が必要です。Altium Designerは、設計を同期させる問題に対する効果的な解決策を提供する設計同期機能を備えており、設計者が設計プロセスの創造的な側面に集中できるようにします。 同期化プロセスは、回路図とPCBの違いを検出し、解決します。 設計の同期化は、回路図とPCBエディタ間で直接行われ、中間のネットリストのような文書は使用されません。ソフトウェアは比較エンジンを使用して設計のすべての側面を比較し、違いをリストとして出力し詳細にします。設計者はどちらの側を変更して違いを解決するかを決定し、一連のエンジニアリング変更命令(ECO)が作成されます。これらは適用され…
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回路図への設計アイデアの反映
回路図キャプチャは、電子回路の論理的表現を作成するプロセスです。回路図をキャプチャするとき、一連のシンボル(コンポーネント)を独自の方法で接続し、独自の電子製品を作成します。回路図キャプチャを電子的に実行すると、設計の高品質な印刷表現以上のものを作成できるだけでなく、回路シミュレーションのような関連設計タスクを実行したり、設計をPCBレイアウトツールに転送したりすることもできます。 このプロセスは、いくつかのコンポーネントを配置して配線するなど、簡単に聞こえますが、課題は細部にあります。一方では、アイデアの周りの詳細があります - その複雑なコンセプトは実際に機能するのでしょうか?一方、数十から数百のコンポーネントを持ち、数百から数千のネットで接続された回路のドラフトには詳細が伴いますが、正しく配線されていますか? これらの理由から、電子設計は進化する傾向にあります。回路は通常…
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回路図とPCBの間においてのデザイン変更の管理
Altium Designerの大きな強みの一つは、設計のさまざまな要素間をいかに簡単に移動できるかです。例えば、プロジェクトパネルをクリックすると回路図シートが開き、別のクリックでPCBが開き、さらに別のクリックでOutputJobファイルが開き、完成したボードから生成する必要があるすべての出力を表示します。 しかし、設計とは、設計ファイルに簡単にアクセスできること以上のものです。設計者として、製品を作成するために必要な多くの設計タスクを効率的に完了するのに役立つ、設計指向のツールが必要です。効率的に作業するための鍵は、さまざまな設計タスクを実行する際に、回路図とボードレイアウトの間を流動的に行き来できることです。 もしかすると、配置の準備をしていて、レイアウトオプションを検討しながら、関連するコンポーネントを基板の周辺に配置しているのかもしれません。または、接続性を確認し…
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回路図とPCB間でのクロスプロービングとオブジェクトの選択
関連リソース ナビゲーター (パネル) PCB - コンポーネント (パネル) システム - ナビゲーション (設定) オブジェクトクラスエクスプローラー (ダイアログ) Altium Designerは、回路図とPCB設計ドメイン間の迅速かつ効率的なナビゲーションを可能にする、さまざまな強力なクロスプロービングおよびクロスセレクティング機能を提供します。クロスプロービングおよびクロスセレクティング機能は、現在のエディターでオブジェクトを選択することにより、他のエディターのオブジェクトを検索するのに役立つ強力な検索ツールです。 クロスプロービングは、現在のドキュメント上で選択されたオブジェクトを指し示し、その対応するオブジェクトへの「ジャンプ」をターゲットドキュメントで行うために使用されます。PCBと回路図エディター間では、ドキュメント、コンポーネント、バス、ネット、ピン…
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複数の設計オブジェクトの編集
Altium Designer には、設計全体に対して大規模な編集を行うために設計されたさまざまな編集ツールと機能が用意されています。設計者が大規模、またはグローバルな編集を行う際の主なツールは、PCB Inspectorパネル、 PCB Filterパネル、 PCB Listパネル、そしてFind Similar Objects 機能です。 Altium Designer で複数のアイテムを編集するプロセスは、次の3つのステップで構成されます。 Select 対象とするオブジェクトを選択します。 Inspect それらのオブジェクトのプロパティを確認します。 Edit 修正が必要なプロパティを変更します。 この編集パラダイムを念頭に置き、ソフトウェアは複数のオブジェクトを選択・確認・編集するためのさまざまな方法を提供しています。それぞれの方法には強みがあり、それらの動作を理解することで…