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筆者について

Zachariah Peterson

Zachariah Petersonは、学界と産業界に広範な技術的経歴を持っています。PCB業界で働く前は、ポートランド州立大学で教鞭をとっていました。化学吸着ガスセンサーの研究で物理学修士号、ランダムレーザー理論と安定性に関する研究で応用物理学博士号を取得しました。科学研究の経歴は、ナノ粒子レーザー、電子および光電子半導体デバイス、環境システム、財務分析など多岐に渡っています。彼の研究成果は、いくつかの論文審査のある専門誌や会議議事録に掲載されています。また、さまざまな企業を対象に、PCB設計に関する技術系ブログ記事を何百も書いています。Zachariahは、PCB業界の他の企業と協力し、設計、および研究サービスを提供しています。IEEE Photonics Society、およびアメリカ物理学会の会員でもあります。

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フリーランスのPCBデザイナーが成功するために知っておくべきこと フリーランスのPCBデザイナーになる方法と成功するために知っておくべきこと 1 min Blog ハードウェアエンジニアとしてのキャリアが停滞している場合、キャリアを変えたりフリーランスになることを考えるかもしれません。結局のところ、フルタイムで働くこととフリーランスで働くことの主な違いは、9時から17時のルーティンがなく、ビーチでピニャコラーダを飲みながらプロジェクトに取り組むことができる点です。ハードウェアデザイナーとしての一流の設計スキルと知識を備えていれば、何が悪くなるでしょうか? PCBデザイナーとしてのフリーランスは、特に大学教育の範囲外での経験がない若手プロフェッショナルが業界に入ろうとする場合、難しい見込みです。数年前に私は転職しましたが、物理学者からエンジニアになった私は、自分の価値を伝えることが非常に困難でした。最終的に、以下に概説されているスキルを学びました。これには技術的および非技術的なスキルセットの両方が含まれます。 重要な技術スキル フリーランスとしてPCB設計のどの分野に入るにしても、フロントエンドエンジニアとしての 回路図のキャプチャやレイアウトエンジニアとして、学ぶべき重要な技術スキルがたくさんあります。フリーランスを始めるとすぐにこれらすべてを知る必要はありませんが、これらのスキルは時間をかけて開発することが重要です: 回路設計と解析は、少なくとも現代のデジタルコンポーネントで使用される基本的なインターフェースに関しては PCB製造の基礎、および DFMの基礎 シンプルな回路のシミュレーション;ほとんどの設計者はHSpiceやLTSpiceでこれを学ぶでしょう PCB設計におけるワークフロー コンポーネント用の回路図記号と PCBフットプリントの作成方法 少なくとも1つの人気言語でのプログラミングの基礎、理想的にはC/C++またはPython。プロのソフトウェアエンジニアである必要はありませんが、それらの人々と同じレベルで話ができる必要があります。 これらの技術スキルは、フリーランサーとしても、企業に正式に雇用されている人としても重要です。フリーランサーの場合、自分がビジネスを運営していることを忘れずに、成功に到達するために学ばなければならない他の重要なスキルがあります。 素晴らしいPCB設計スキルだけでは、成功するフリーランサーには十分ではありません 定期的に給料が支払われる快適な仕事を辞めてフリーランスになるとき、生き残るためには技術スキル以上のものが必要です。あっという間に、あなたは独立したビジネスを運営しており、プロジェクトに取り組む前に、仕事を探して契約を確保する必要があります。継続的な仕事を得ることは、以前のハードウェアエンジニアとしての仕事では決して準備されていなかった不快なプロセスかもしれません。 フリーランスとしてパートタイムでもフルタイムでも、移行を容易にするために開発できるスキルがいくつかあります。自分のPCB設計会社を始める前に、私は2年間フリーランスのPCBデザイナーとして過ごしました。私の経験に基づいて、高価な間違いを犯さないためのいくつかのヒントをここに紹介します: 1. 営業とマーケティングのスキルを身につける ほとんどのハードウェアエンジニアは、営業やマーケティングのスキルを開発することに反感を持っているようです。彼らは営業やマーケティングを、無邪気な老婦人に調理用の鍋を買わせようとする滑らかなセールスマンのように、否定的な光で見ています。しかし、実際のマーケティングは全く異なります。 記事を読む
コンポーネントフットプリントの手動作成 Altium Designerでコンポーネントフットプリントを作成するための4つのステップ 1 min Blog プリント回路基板をレイアウトする場合、設計コンポーネントのフットプリントを作成する方法を把握していることが重要です。一部のコンポーネントは非常に一般的に普及されているか、標準化されたパッケージで提供されているため、フットプリントを簡単に見つけることができます。場合によっては、フットプリントの生成を自分で行う必要があり、コンポーネントのデータシートからの情報を直接使用する必要があります。フットプリントが正しくない場合、部品のピンがPCBパッドと位置合わせされないか、部品がクリアランスまたは間隔のルールに違反する可能性があり、大幅な時間の損失と追加のコストにつながる可能性があります。 PCB回路基板を設計する際、部品に正確なフットプリントを提供するプログラム部品に依存できる場合が時々あります。ただ常にそうであるとは限らず、必ずある時点で独自のフットプリントを作成する必要があります。一部のPCB設計ソフトウェアパッケージでは、これは困難な作業であり習熟するまでに時間がかかる場合があります。一方、Altium Designer®なら、強力なCADツールを使用してコンポーネントのフットプリントをすばやく生成できます。ここでは、Altiumを使用して設計コンポーネントのフットプリントを作成する方法を説明します。 Altium Designerでコンポーネントフットプリントを作成する方法 コンポーネントフットプリントの生成は、Altium Footprint Designerで次の4つの手順に従って行います。 パッドを作成する コンポーネントの高さと面積を定義する シルクスクリーン情報を追加する フットプリントを保存する プロセスの順を追って、コンポーネントのフットプリントを作成することがいかに簡単かを見てみましょう。 以下の4つの簡単な手順で、Altium Designerでフットプリントのデザインを作成できます。 ステップ 1:パッドを作成する 部品のランディングパターンが必要になります。これは、コンポーネントデータシートの末尾または選択したデータベースライブラリ内にあります。この例では、人気の高い PIC24FJ64GA004マイクロコントローラーを使用します。 このコンポーネントは、44リードのプラスチック製薄型クワッドフラットパックにパッケージされています。 記事を読む