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同じプロジェクト内の複数のPCBのデザイン作業 同じプロジェクト内の複数のPCBのデザイン作業 弊社の PCB設計の大部分は、 Altium Designerプロジェクト(すなわち.PrjPcbファイル)に従って単一のPCB に配置されます。時々、さまざまなスタッフィングオプションを持つ バリアントを使用してデザインします。さまざまなスタッフィングオプションを備えた複数のPCBを必要とする単一のプロジェクトを扱うことはめったにありませんが、そのようなプロジェクトが発生すると、私たちの多くは行き詰まる傾向があります。設計者がプロジェクトをフォーク(すなわちコピーアンドペースト)し、回路図および(または)PCBにわずかなバリエーションを追加するのを何度も見てきました。一般的に、この技法はデザインに戻って更新する必要がある時を除き容認されます。両方のプロジェクトで正確な変更をどのように処理していますか?これらの変更が同一であることをどのように保証しますか?これは何回発生しますか(改定A 、B 、Cなど)?この記事では、単一のプロジェクト内で複数のPCBデザインを管理し、信頼できる唯一の情報源(SSOT:Single Source of Truth)を確保する方法について説明します。私の最後の記事「 パンデミック時代の試作活動 :リビングルームから電子機器を構築する」を使って実例の精査も行います。 プロジェクトファイルのセットアップ ここでの目的は、回路図内でSSOTを維持しながら、それでもPCB自体のバリアントを配線できるようにすることです。この例では、単一の回路図を作成しましたが、2つのPCBを備えています。 また、上部にバリアントも表示されます。キルンコントローラー用に2つのバリアントを作成しました。1つは Raspberry Pi(標準サイズ)用、もう1つはRaspberry Pi Zero用です。標準的なサイズは基本的にZeroの大きいバージョンなので、私はRaspberry
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